<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4473353666782849181</id><updated>2011-07-12T02:21:02.043-07:00</updated><category term='pozemky parcely pronájem'/><category term='Second Life Zuza Ritt VirtualWIki.cz'/><title type='text'>Druhý život</title><subtitle type='html'>Moje články o Second Life, obvykle psané pro jiné portály, takže spíš historický archiv;)</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Zuza Ritt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17682686753641443431</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_FosYX9o_AYo/SQrbcPp63aI/AAAAAAAAAWk/00HEHUTswDk/S220/ZuzaRittByStarlaFarella.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>14</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4473353666782849181.post-973134089277415451</id><published>2011-07-12T02:19:00.000-07:00</published><updated>2011-07-12T02:21:02.053-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life Zuza Ritt VirtualWIki.cz'/><title type='text'>21strom a VirtualWiki</title><content type='html'>Moje další aktivity související se Second Life najdete na adresách &lt;a href="http://www.21strom.com/wp/"&gt;http://www.21strom.com/wp/&lt;/a&gt; a &lt;a href="http://web.virtualwiki.cz/"&gt;http://web.virtualwiki.cz/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4473353666782849181-973134089277415451?l=druhyzivotcz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/feeds/973134089277415451/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4473353666782849181&amp;postID=973134089277415451' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/973134089277415451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/973134089277415451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/2011/07/21strom-virtualwiki.html' title='21strom a VirtualWiki'/><author><name>Zuza Ritt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17682686753641443431</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_FosYX9o_AYo/SQrbcPp63aI/AAAAAAAAAWk/00HEHUTswDk/S220/ZuzaRittByStarlaFarella.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4473353666782849181.post-1128426702913497739</id><published>2009-12-26T12:20:00.000-08:00</published><updated>2009-12-26T14:05:26.360-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pozemky parcely pronájem'/><title type='text'>Bohemia Mall - pozemky k pronájmu</title><content type='html'>Region Bohemia Mall ke konci roku 2009 rozšiřuje svoji základní nabídku pozemků k pronájmu pro všechny české a slovenské obyvatele Second Life. Na Bohemia Mall vám už od léta nabízíme možnost všem uživatelům pořídit si pozemek jak pro vlastní bydlení, stavění, a také podnikání za rozumné ceny a bez rizika. Nyní je nabídka rozšířena a na pozemcích, které jsou v tuto chvíli volné, nabízíme již postavený stylový dům s okolním prostředím, vhodný pro bydlení nebo malý originální obchod. Toto je pouze rozšiřující nabídka, není v žádném případě povinná, pozemek můžete dostat prázdný, viz pravidla v druhé části článku.&lt;br /&gt;A protože v posledních dnech došlo ke změnám velikostí některých pozemků, nabídneme zde přehled aktuálně volných pozemků, jejich velikostí, počtu primů a cen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Aktuální pozemky&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V době vydání tohoto článku nabízíme následující parcely:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohemia Mall 18&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Bohemia%20Mall/218/22/26"&gt;SLURL,&lt;/a&gt; 4096 m2, 937 primů, cena 1700 L$ týdně, modrá zóna. Půdorys 64x642 metrů.&lt;br /&gt;Rohová parcela, nejatraktivnější místo každého regionu, pokud chcete pozemek užívat k bydlení. Na pozemku je dům o velikosti 60 primů, s okolní terasou, která má 66 primů. Dům je možno zrušit, modifikovat počet primů, nebo zde umístit jinou stavbu z naší nabídky - vše je vysvětleno v pravidlech níže.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/zuzaritt/4216154145/" title="Bohemia Mall parcels - no18 by zuza ritt, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2617/4216154145_a20d0de268.jpg" width="500" height="354" alt="Bohemia Mall parcels - no18" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohemia Mall 10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Bohemia%20Mall/247/158/24"&gt;SLURL&lt;/a&gt;, 4096 m2, 937 primů, cena 1700 L$ týdně, žlutá zóna. Půdorys 64x642 metrů.&lt;br /&gt;Parcela má z jedné strany moře - okraj regionu. Na pozemku je dům 60+66 primů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/zuzaritt/4216153509/" title="Bohemia Mall parcels - no10 by zuza ritt, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2760/4216153509_95d66da686.jpg" width="500" height="338" alt="Bohemia Mall parcels - no10" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohemia Mall 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Bohemia%20Mall/168/244/24"&gt;SLURL&lt;/a&gt;, 4096 m2, 937 primů, cena 1700 L$ týdně, modrá zóna. Půdorys 64x642 metrů.&lt;br /&gt;Parcela má z jedné strany moře - okraj regionu, a z jedné strany řeku, kterou lze zrušit editací terénu. Na pozemku je dům 60+66 primů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/zuzaritt/4216153933/" title="Bohemia Mall parcels - no3 by zuza ritt, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4010/4216153933_dce21f72d8.jpg" width="500" height="309" alt="Bohemia Mall parcels - no3" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohemia Mall 1B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Bohemia%20Mall/69/241/25"&gt;SLURL&lt;/a&gt;, 2048 m2, 468 primů, 850 L$ týdně, modrá zóna. Bude rozšířeno na 4096 m2, 937 primů, cena 1700 L$ týdně - dle domluvy. Půdorys 64x32, bude 64x642 metrů.&lt;br /&gt;Parcela má z jedné strany moře - okraj regionu. Pozemek je prázdný.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohemia Mall 5&lt;br /&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Bohemia%20Mall/3/167/22"&gt;SLURL&lt;/a&gt;, 2048 m2, 468 primů, 850 L$ týdně, žlutá zóna. Půdorys 64x32 metrů.&lt;br /&gt;Na delší straně parcely je moře - okraj regionu. Na pozemku je dům o velikosti 78 primů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/zuzaritt/4216153709/" title="Bohemia Mall parcels - no5 by zuza ritt, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2601/4216153709_0e35865d8e.jpg" width="500" height="349" alt="Bohemia Mall parcels - no5" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohemia Mall 12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Bohemia%20Mall/101/97/28"&gt;SLURL&lt;/a&gt;, 2048 m2, 468 primů, 850 L$ týdně, žlutá zóna. Půdorys 36x56 metrů a 8x4 metrů.&lt;br /&gt;Pozemek je součástí obchodního centra Bohemia Mall, je velmi dobře dostupný z landing pointu regionu, ideální pro komerční využití. Pozemek je prázdný.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohemia Mall 16A a 16B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Bohemia%20Mall/117/56/25"&gt;SLURL 16A&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Bohemia%20Mall/118/18/25"&gt;SLURL 16B&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dva pozemky o velikosti 1024 m2, 234 primů, 430 L$ týdně, žlutá zóna. Netypické půdorysy.&lt;br /&gt;Malé pozemky v centru obchodní zóny regionu, dobře viditelné z landing pointu i z odpočinkové části regionu. Ideální pro začínající obchodníky, galerii nebo bydlení v zajímavém "městském" prostředí. Pozemky je možno spojit v jeden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/zuzaritt/4216923638/" title="Bohemia Mall parcels - no16A by zuza ritt, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2486/4216923638_1dc5d284d1.jpg" width="500" height="375" alt="Bohemia Mall parcels - no16A" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/zuzaritt/4216154435/" title="Bohemia Mall parcels - no 16B by zuza ritt, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4052/4216154435_98e39c6fcf.jpg" width="500" height="356" alt="Bohemia Mall parcels - no 16B" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohemia Mall 7 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SLURL, 1280 m2, 292 primů, cena 540 L$ týdně. Půdorys 32x40 metrů. &lt;br /&gt;Pozemek v centru komerční části regionu, jeden z nejideálnějších pro malý obchod. Na pozemku je malý obchod, který může být vyměněn za jinou budovu nebo odstraněn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohemia (Rezidence) 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Bohemia/38/84/30"&gt;SLURL&lt;/a&gt;, 2048 m2, 468 primů, 750 L$ týdně. Půdorys 64x32 metrů.&lt;br /&gt;Pozemek v regionu Bohemia, z kratší strany moře - okraj regionu. V rámci této speciální nabídky můžete při zájmu o pozemek a platbě prvního nájmu do konce roku 2009 dostat také právě nabízený stylový dům na tento pozemek za stejných pravidel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Pravidla pronájmů&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podrobná pravidla pro pozemky v regionu Bohemia Mall najdete &lt;a href="http://secondlife.cz/bohemia-mall-prave-otvirame"&gt;v článku o otevření regionu&lt;/a&gt;, obecná pravidla jsou stále stejná a nemění se, najdete je &lt;a href="http://secondlife.cz/pozemky-v-bohemii-srpen-2009"&gt;zde&lt;/a&gt;. Mapu aktuálně volných pozemků najdete &lt;a href="http://tr.im/pozemky"&gt;v Second Life na tomto místě&lt;/a&gt;. Platby přijímáme pouze v L$, nabízíme jejich výměnu &lt;a href="http://secondlife.cz/raiffeisenbank-meni-koruny-na-lindeny"&gt;převodem na bankovní účet&lt;/a&gt; v Raiffeisenbank nebo pomocí &lt;a href="http://secondlife.cz/vymena-korun-na-lindeny-pomoci-sms-zpravy"&gt;Premium SMS&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Speciální nabídka domu zdarma se vztahuje na všechny pozemky nabízené v tomto článku. Nabídka se může v budoucnu rozšířit, nebo může být po nějakém čase zrušena. V případě zájmu o kterýkoli pozemek napište na email rada@secondlife.cz, v případě velkého zájmu rozhoduje čas přijetí emailu a budeme postupovat podle pořadí, ve kterém emaily přišly.&lt;br /&gt;Dům umístěný na pozemku je nabízen jak je, s možností pouze drobných úprav maximálně do 15 minut času. Především se jedná o změnu barvy, otočení či přesunutí domu, úprava počtu primů, tedy přidání či smazání primů. Přidání dalších částí domu, jako jsou lampa, květina, strom a podobně. V těchto úpravách NENÍ úprava terénu, tu si provedete po případném přemístění domu sami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tato nabídka je pouze rozšířením námi poskytovaných služeb, není v žádném případě povinná, pozemek můžete po jeho přebrání zcela vyklidit a umístit si na něj cokoli jiného (v rámci ostatních pravidel pro pozemky). Můžete dům nebo další objekty námi umístěné kdykoli později smazat, tedy vrátit majiteli. Nabídka je jednorázová, a platí pouze při začátku nájmu, pokud se tedy rozhodnete objekty vrátit, je toto vaše rozhodnutí definitivní.&lt;br /&gt;Dům není transfer, nebudete ho tedy vlastnít, vlastníkem zůstává někdo z Rady města Bohemia a dům vám umístí jednou na vámi určené místo, proto si toto místo předem rozmyslete, pozemky si samozřejmě můžete kdykoli prohlédnout a vyzkoušet naživo už v tuto chvíli:) Pozemek dostáváte s plnými právy, tedy stáváte se jeho majitelem stejně, jako tomu bylo dosud. Žádná jiná předchozí pravidla nejsou touto nabídkou nijak dotčena a nemění se.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4473353666782849181-1128426702913497739?l=druhyzivotcz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/feeds/1128426702913497739/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4473353666782849181&amp;postID=1128426702913497739' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/1128426702913497739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/1128426702913497739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/2009/12/bohemia-mall-pozemky-k-pronajmu.html' title='Bohemia Mall - pozemky k pronájmu'/><author><name>Zuza Ritt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17682686753641443431</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_FosYX9o_AYo/SQrbcPp63aI/AAAAAAAAAWk/00HEHUTswDk/S220/ZuzaRittByStarlaFarella.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm3.static.flickr.com/2617/4216154145_a20d0de268_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4473353666782849181.post-9079625523394994220</id><published>2009-06-19T04:50:00.000-07:00</published><updated>2009-06-19T04:53:00.672-07:00</updated><title type='text'>Zindra - kontinent pouze pro dospělé</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img alt="" width="200" height="150" hspace="10" align="left" src="http://secondlife.cz/files/image/zindra/00zindra.jpg" /&gt;V pondělí 15. června byl oficiálně otevřen nový kontinent Zindra, místo, na které se Linden Lab bude snažit přemístit všechny Adult aktivity. Diskuze okolo celé migrace je stále živá, pravidla se mění za pochodu, jeden Linden vám vysvětlí věc jinak než jiný Linden. Některé formulace mají více významů, některé jsou zcela nejasné a možná se dočkáme dalších a dalších změn. Pojďme se tedy podívat, o co vlastně jde a jak se to může dotknout každého z vás, kdo máte pozemek nebo prodáváte jakékoli zboží v Second Life.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;PG, Mature, Adult - kdo je nejdospělejší?&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doposud existovalo rozdělení na regiony či parcely PG a Mature. PG je region, který ve světě pro dospělé reprezentuje místo, kde není povolen žádný obsah určený pouze dospělým, především tedy cokoli spojené se sexem, násilím a podobně. Knowledge Base (KB) vysvětluje PG i jako místo, kde &lt;em&gt;byste si dovolili říkat a dělat to samé, co si dovolíte před svojí babičkou nebo učitelem ve škole&lt;/em&gt;. Mature jsou místa pro dospělé, kde bylo doposud povoleno dělat v podstatě vše, co není zakázáno zákony nebo pravidly SL. S příchodem klienta 1.23 dochází k rozdělení také na třetí druh místa, označený jako Adult. Obě slova, Mature i Adult, jsou používány v souvislosti s dospělostí, která je navíc v USA rozdělena nejen hranicí 18ti let, ale také další hranicí 21 let.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pro účely SL je Adult obsah definován takto (&lt;a target="_blank" href="https://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&amp;amp;task=knowledge&amp;amp;questionID=6010"&gt;anglický originál v KB&lt;/a&gt;):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160;- Znázorňující výrazně násilné činy, ať už fotorealisticky nebo jinak (například zobrazení smrti, mučení, roztrhání na kusy nebo jiné těžké tělesné poškození).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160;- Fotorealisticky zobrazená nahota. Fotorealistické znamené, že jde o fotografii, nebo zobrazení v kvalitě fotografie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Záměrně sexuální obsah, místo, nebo činnost (fotorealistické či nikoli), definováno natolik široce, aby zabralo všechny sexuálně orientované činnosti.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Co to znamená pro každého avatara? Na místa označená jako Adult, nebo k výsledkům v Search takto označených, se dostanete pouze pokud máte Age verification, nebo pokud máte Payment info na svém účtu. V tuto chvíli v klientovi 1.22 neexistuje možnost si vypnout či zapnout Adult obsah, Adult obsah je prozatím pouze jako Mature. Tato možnost po celé migraci všech, kteří produkují či provozují Adult obsah bude ve verzi 1.22 vypnuta, jak se píše v&lt;a target="_blank" href="https://blogs.secondlife.com/community/technology/blog/2009/06/10/search-and-adult-content"&gt; blogu o Hledání a Adult obsahu&lt;/a&gt;. V&amp;#160;tomto blogu také najdete zajímavé odkazy, týkající se této tématiky.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Technicky to tedy znamená, že již teď pozemky, které mají v názvu či popisku pozemku slova, kvalifikováná jako Adult, nejsou k nalezení těmi, kteří používají klienta 1.23 a nemají Age Verification nebo Payment Info. Stát se vám to může snadno, ale seznam těchto slov, který najdete v této &lt;a target="_blank" href="http://www.slapt.me/wiki/index.php/Adult_Content_Keywords"&gt;neoficiální  wiki&lt;/a&gt; se stále zmenšuje a prochází změnami. Všem, kteří mají nejmenší podezření je doporučeno, aby raději zkontrolovali popis svých pozemků a sledovali další vývoj filtrování slov. Může se vám totiž lehce stát, že jednoho dne nenajdete svůj pozemek v Search, protože některé ze slov bude vyhodnoceno jako Adult.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz/files/image/zindra/LDPW_Map_Zindra_Medium.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="300" height="335" src="http://secondlife.cz/files/image/zindra/LDPW_Map_Zindra_Medium.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Migrace na Zindra se týká všech, kteří provozují jakýkoli Adult obsah. Tento obsah je v budoucnu povolen jen ve vyhrazených prostorách, tedy buď Zindra, nebo privátní regiony označené Adult. Jste tedy povinni se přestěhovat do těchto prostor, což vyžaduje provedení Age Verification pro vašeho avatara. Celý proces je &lt;a target="_blank" href="https://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&amp;amp;task=knowledge&amp;amp;questionID=6345"&gt;popsán v KB&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zjednodušeně řečeno, celý proces vypadá tak, že ti, kteří mají pozemky kdekoli v SL a provozují Adult obsah, požádají si ticketem o přestěhování, nebo přidělení parcely na Zindra, rozhodnou se, zda se chtějí přestěhovat kompletně, nebo si nechat oba (či více) pozemků a na Zindra přestěhují pouze tu část, která je Adult. Po dobu dvou týdnů je kontinent otevřen a můžete si vybrat parcely, které se vám líbí:) Budou vám přiděleny, nebude tedy nutné je kupovat, jen musíte prokázat, že máte opravdu Adult obsah. Poté byste měli smazat Adult obsah z Mature regionů a případně opustit Mature pozemky, pokud jde o výměnu. Zbylé parcely na Zindra budou dány do aukce pro zájemce, kteří Adult obsah nemají ale plánují ho nebo mají zájem zde mít svůj pozemek.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz/files/image/zindra/zindra-map.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="300" height="201" src="http://secondlife.cz/files/image/zindra/zindra-map.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Jak vypadá Zindra dnes?&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&amp;#160;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Po ohlášení &lt;a target="_blank" href="https://blogs.secondlife.com/community/land/blog/2009/06/15/welcome-to-zindra"&gt;v blogu Jacka Lindena&lt;/a&gt; se kontinentem procházejí avataři, kteří vybírají, kam by svou Adult hlavu složili. Celý kontinent je relativně prázdný, po Kama City jsou rozsety futuristické budovy z produkce &lt;a target="_blank" href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Department_of_Public_Works"&gt;The Moles - Krtků&lt;/a&gt;, většina kontinentu je připravena pro obydlení. Najdete zde parcely různých velikostí, ve městě i dále v otevřené krajině či na pobřeží, některé regiony rozparcelovány zatím nejsou. Kontinentem protékají vodní toky s různými vodními díly, širé pláně jsou osázeny jednoduchými sculptovanými stromy, a leckde narazíte na silnice, nepříliš logicky rozházené po simech.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jestli jste chtěli vypočítavě přestěhovat svoji 512ku, za kterou na Mainlandu "neplatíte", skoro na to zapomeňte:) V Kama City jsou parcely dosti striktně o velikosti 1024 m2, a i dále, kde je struktura  uvolněnější, takhle malý pozemek abyste dlouho hledali. Na opačné straně ti, kteří by rádi přestěhovali celý region, a nechtějí být dotčeni žádnou strukturou, silnicí či řekou si také nemají moc z čeho vybírat. Dle vyjádření v diskuzi se čeká, o jaké parcely budou mít uživatelé zájem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Městská struktura je plánována ve stylu &lt;a href="http://secondlife.cz/nautilus-city"&gt;Nautilu&lt;/a&gt; či &lt;a href="http://secondlife.cz/nav-teva-bay-city"&gt;Bay City&lt;/a&gt;, rezidenti dostanou balík textur tématicky ladících s městem, které mohou využít pro stavbu budov.&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;img alt="" width="300" height="220" src="http://secondlife.cz/files/image/zindra/05zindra.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Nabízí se velké množství otázek. Počínaje tím, co vše je fotorealistické zobrazení nahoty, zda-li vaše invisi-ruka s ozubenými kolečky místo masa a kostí nebude někomu připadat jako příliš těžké tělesné poškození. A co teprve takové useknutí hlavy sedmihlavé sani :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dá se také očekávat nespokojenost rezidentů s "přidělením" parcel, které bude probíhat "podle pořadí" umístění ticketu.&amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pozemky někteří "dostanou" a někteří je koupí v aukci. Některé pozemky mají double prim limit, některé ne. Ti, kteří vlastní Mainland regiony s chráněnými liniemi a pobřežní regiony si tady jaksi nemají co vybrat jako náhradu. Pokud tedy vůbec bude Zindra stačit, podle diskuzí to vypadá, že asi ne. Zindra je Mainland, tedy za pozemky zde se platí měsíční poplatky Linden Lab, ale pozemek můžete libovolně prodat, a spekulace s pozemky je stará téměř jako celé SL.&amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Samotný proces Age Verification je také velmi zajímavý, někomu funguje a někomu ne, samotné oficiální doporučení Linden Lab je, že máte změnit prohlížeč, vymazat cache a zkusit to znovu. Nezní to ani jako verifikace pomocí občanky, pasu nebo řidičáku oproti nějaké databázi, ale spíše jako loterie. Nemáte-li i tak úspěch, požádáte o manuální verifikaci ticketem. Ta vyžaduje kopii jednoho identifikačního dokladu a jednoho účtu, faktury či výpisu z účtu s vaším jménem, poslaného do LL, tedy na druhém konci sedí někdo, kdo vás osobně prověří a verifikuje. A nebo taky ne. Podle &lt;a target="_blank" href="https://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&amp;amp;task=knowledge&amp;amp;questionID=4568"&gt;KB je Age Verification&lt;/a&gt; zatím ve verzi beta a zatím zdarma. Pro majitele pozemku na Zindra povinná. Můžeme se jednoho rána probudit, a verze beta nebude:)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pro ty, kteří se na tento kontinent zatím nechystají, máme několik obrázků pro představu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz/files/image/zindra/01zindra.jpg"&gt;&lt;img width="300" height="212" alt="" align="middle" style="null" src="http://secondlife.cz/files/image/zindra/01zindra.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://slurl.com/secondlife/Mosh/125/21/24"&gt;Kama City&lt;/a&gt;, město hříchu&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz/files/image/zindra/02zindra.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="300" height="225" src="http://secondlife.cz/files/image/zindra/02zindra.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;Kama City zblízka&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz/files/image/zindra/03zindra.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="300" height="225" src="http://secondlife.cz/files/image/zindra/03zindra.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;Červené a zelené "semafory" na prázdných křižovatkách opravdu fungují:)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz/files/image/zindra/04zindra.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="300" height="225" src="http://secondlife.cz/files/image/zindra/04zindra.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;Hydroelektrárna a infohub v jednom, &lt;a target="_blank" href="http://slurl.com/secondlife/Oritz/244/126/22"&gt;Oritz&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz/files/image/zindra/06zindra.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="300" height="225" src="http://secondlife.cz/files/image/zindra/06zindra.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;Pohled na nádrž z &lt;a target="_blank" href="http://slurl.com/secondlife/Pengallen%20Bridge/200/240/38"&gt;Pengallen Bridge&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz/files/image/zindra/07zindra.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="300" height="225" src="http://secondlife.cz/files/image/zindra/07zindra.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://slurl.com/secondlife/Pimuenti/64/247/27"&gt;Cinyris Island&lt;/a&gt;, nejlepší místo pro vaši dovolenou :)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz/files/image/zindra/08zindra.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="300" height="225" src="http://secondlife.cz/files/image/zindra/08zindra.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://slurl.com/secondlife/Arapaima/130/169/22"&gt;Arapaima&lt;/a&gt;, bezpečný infohub&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz/files/image/zindra/09zindra.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="300" height="225" src="http://secondlife.cz/files/image/zindra/09zindra.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;I tady můžete začít svou cestu na Zindra&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4473353666782849181-9079625523394994220?l=druhyzivotcz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/feeds/9079625523394994220/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4473353666782849181&amp;postID=9079625523394994220' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/9079625523394994220'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/9079625523394994220'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/2009/06/zindra-kontinent-pouze-pro-dospele.html' title='Zindra - kontinent pouze pro dospělé'/><author><name>Zuza Ritt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17682686753641443431</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_FosYX9o_AYo/SQrbcPp63aI/AAAAAAAAAWk/00HEHUTswDk/S220/ZuzaRittByStarlaFarella.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4473353666782849181.post-3698817983908212831</id><published>2009-05-08T15:04:00.000-07:00</published><updated>2009-05-08T15:11:55.514-07:00</updated><title type='text'>Sculpted primy - 2. část</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img alt="" hspace="10" align="left" src="http://secondlife.cz/files/image/sculpted-primy/sculpt-prim10.jpg" /&gt;Napsáno pro &lt;a href="http://secondlife.cz/"&gt;www.secondlife.cz&lt;/a&gt; 24. dubna 2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Druhý díl článku o sculptovaných primech je věnován jednotlivým nástrojům, které je možno použít k výrobě sculpt textur, tedy textur definujících samotný tvar sculpted primů. Zmíníme zde pouze některé z nepřeberného množství programů, které lze k výrobě scuplt textur použít a dozvíte  se jejich výhody a nevýhody. Nástroje k výrobě sculpted primů a textur se rychle vyvíjejí, informace jsou tedy platné k datu vydání článku.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inworld nástroje&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sculpt Studio&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="https://xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&amp;amp;file=item&amp;amp;ItemID=278458"&gt;XSstreet&lt;/a&gt;,  &lt;a target="_blank" href="http://www.sculpties.info/"&gt;web&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena: 4999 L$&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Populární nástroj na výrobu sculptů přímo v SL, s webem plným obrázků a triků na výrobu. Sculpt je vyroben v SL pomocí editace slices (plátků, disků) nebo editací jednotlivých bodů budoucího primu. Má velké množství funkcí, například možnost zhotovení nanoprimu. V SL funguje podpora formou skupiny pro majitele tohoto nástroje a Open hours každý týden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nevýhody: Pro začínající je obvykle jakákoli cena vysoká. Omezení tvorby přímo SL je také jasné, je nutno počítat s běžnými podmínkami SL - lagy, padáním, manipulace s texturami uložením na disk a uploadem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SLoft&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a target="_blank" href="https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&amp;amp;file=item&amp;amp;ItemID=568208"&gt;XSstreet&lt;/a&gt;,&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena: 2995 L$&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Velmi dobře hodnocený nástroj, momentálně se neprodává přes XStreet z autorem uvedených důvodů. Podobné ovládání jako Sculpt Studio, video se základy práce:&lt;/p&gt;&lt;center align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5q6ui5rZgxM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rteleft"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Offline nástroje určené přímo pro výrobu sculptů&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rteleft"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SculptyPaint&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/"&gt;Web&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OS: Windos, Linux, MacOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena: zdarma (Creative Commons License)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter" align="center"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/snap92.jpg" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nástroj pro jednoduchou práci s polygony, určený především k tvorbě symetrických primů. Přednastavené efekty pro kytky nebo schody. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Ukládá vzniklý sculpt jako PNG 64x64 nebo 128x128 pixelů. Umí importovat PNG nebo TGA. Umí exportovat OBJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Možnost shlédnout výuková videa, podpora v SL skupině, do které se lze připojit se vstupním poplatkem 1000 L$.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/R1_Y_AU2NKM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;               &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rteleft"&gt;&lt;strong&gt;Tatara/Rokuro/Tokoroten&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rteleft"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://kanae.net/secondlife/tatara.html"&gt;Web&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OS: Windows XP/Vista&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena: 4500 L$&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rteleft"&gt;Program lze volně stáhnout z webu a tři dny vyzkoušet, v této době nelze ukládat vytvořené sculpty. Kupujete nepřenosnou licenci vázanou na jméno avatara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Program umožňuje symetrické i nesymetrické editace bodů, zobrazuje texturu na primu, v programu lze malovat linie přímo na povrch primu.Ukládá TGA nebo OBJ. Umí importovat BMP, TGA, JPG, PNG, OBJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autor programu nabízí i další pomůcky pro Second Life a sculpted primy a textury, které najdete přímo na zmíněném webu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ve svém &lt;a target="_blank" href="http://yuzurujewell.blogspot.com/"&gt;blogu&lt;/a&gt; zveřejňuje návody na tvorbu konkrétních sculptů pomocí Tatary a dalších jeho editorů.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;img alt="" src="http://kanae.net/secondlife/tr_images/twist.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="rteleft"&gt;Tyto nástroje vytvořené přímo pro tvorbu SL sculptů jsou velmi vhodné pro začátečníky, kterým nevyhovuje složitost programů určených pro profesionální práci v 3D. Aplikace mají svoje omezení, ale jejich ovládání je relativně jednoduché.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2 class="rteleft"&gt;3D programy s možností ukládat sculpt textury&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Blender&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rteleft"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.blender.org/"&gt;Web&lt;/a&gt;, &lt;a target="_blank" href="http://www.blender3d.cz/"&gt;český web&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OS: Windows, Linux, MacOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena: zdarma (GNU Public License)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rteleft"&gt;Blender je profesionálním 3D nástrojem, jehož velkou výhodou je multiplatformní využití a především možnost ho stáhnout zdarma a využívat rad a návodů početné komunity uživatelů Blenderu, a to i v češtině.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Samotný převod vytvořeného objektu na sculpt texturu zajišťuje &lt;a target="_blank" href="http://dominodesigns.info/second_life/blender_scripts.html"&gt;skript od Domino Designs&lt;/a&gt;. Tento skript také umí naimportovat již hotovu TGA texturu do programu a vzniklý objekt dále editovat. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podrobný návod na vytvoření sculptu pomocí Blenderu, vhodný i pro začátečníky, naleznete v &lt;a target="_blank" href="http://blog.machinimatrix.org/2008/05/12/blender-sculptie-creation/"&gt;tomto blogu&lt;/a&gt;. Zde také najdete další návody - návod pro úplné začátečníky, návod na otexturování primu v Blenderu jednou či více texturami, vysvětlení LOD a jeho ovlivnění v Blenderu a další. Pro Blender 2.47 můžete také shlédnout návod, jak vytvořit sculpt texturu bez použití Domino Designs skriptů, tedy  z jiného objektu než sculpt mesh. Všechny tutoriály jsou přehledně popsány a můžete spustit nebo stáhnout výukové video.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sculpt textury z jakéhokoli vytvořeného objektu bez použití Domino Designs skriptů pro starší verzi Blenderu najdete také v  &lt;a target="_blank" href="http://amandalevitsky.googlepages.com/sculptedprims"&gt;tomto blogu&lt;/a&gt;, krátkou a přehledenou verzi bez příkladů najdete &lt;a target="_blank" href="http://www.treekyomoon.com/blenderInstrux.jpg"&gt;zde&lt;/a&gt;.  &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/68b113fec0.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;3DS Max&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.autodesk.com/"&gt;Web&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OS: Windows XP/Vista&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena: 3495 USD, 94 276 Kč&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;možnost stáhnout 30denní trial verzi s neomezenými funkcemi&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rteleft"&gt;Pro ty kteří mají k dispozici 3DS MAx existuje velmi povedený nástroj - &lt;a target="_blank" href="http://liferain.com/downloads/primcomposer/"&gt;Prim Composer&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V Maxu můžete vytvořit sculpty snadno převoditelné do SL i Opensimu, můžete zde i vytvářet základní primy a ty zdarma importovat do SL jako součást celé stavby - Prim Composer umí tedy i linksety. Lze naimportovat i textury na sculpted i standardních primech. Zpětně je možný import do 3DS Maxu ze SL nebo Opensimu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Součástí Primcomposeru je dříve použivaná utilitka &lt;strong&gt;SculptGenMax&lt;/strong&gt;, jejíž součástí je i možnost nastavení koeficientu pro nano primy a vytovření sculpt textury nanoprimu. SculptGenMax umí, na rozdíl od Prim Composeru jako takového, vytvořit sculpt textury i ze základních primitiv. Prim Composer tvoří sculpted textury jen ze sculpted primitiv, některé základní tvary (sculpted textury) jsou součástí Prim Composeru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maxport, utilitka která uploaduje vytvořené objekty do SL, vyžaduje pro uploadování  přihlášení avatara, tedy jeho jméno i heslo, a přímo v SL při uploadu vytvoří objekt reznutý v SL a adresář s fullperm texturou v Inventáři. Tomuto kroku se dá vyhnout klasickým uploadem přímo klientem SL, textura která vzniká je uložena ve vybraném adresáři a dá se s ní dále pracovat jako s každou sculpt texturou, tedy dodat jí alfa kanál atd.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rteleft"&gt;V současnosti je tento nástroj asi nejkomplexnější možnost pro vytvoření sculpt textury v offline a je dostatečně jednoduchý i pro začátečníky. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rteleft"&gt;3D programy určené pro profesionální práci jsou pro začátečníky, kteří s nimi nemají zkušenosti, relativně složité, ale i se základními znalostmi ovládání těchto programů lze vytvořit sculpt textury s využitím všech výhod softwaru, tedy i s texturami, světlem a stíny nebo spojené do linksetů. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2 class="rteleft"&gt;Závěrem&lt;/h2&gt;Možnost převodu 3D objektů na sculpt textury existuje i pro jiné 3D programy, jako je Maya, Cinema 4D, ZBrush, Rhinoceros, Wings 3D a mnohé a mnohé další. Existují také další zajímavé nástroje a pomůcky, skripty a převodníky mezi formáty. Jejich přehled a stručnou charakteristiku najdete v SL Wiki v &lt;a target="_blank" href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_3d_Software_Guide"&gt;přehledu 3D software&lt;/a&gt;, nebo seznamu &lt;a target="_blank" href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_Resident-made_Tools"&gt;uživateli vytvořených nástrojů&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;p class="rteleft"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tento krátký:) přehled některých variant vás měl seznámit s možnostmi, které máte, pokud se rozhodnete pro výrobu vlastních sculptů. V žádném případě nejde o výčet všech nástrojů, ale pouze některých z nich. Pokud tu tedy ten váš oblíbený chybí, zmiňte jej zde a napište svoje zkušenosti doplněné screeny nebo odkazem na video. Smyslem článku je ukázat možnosti a výhody různých způsobů,  a sdílet zkušenosti s jednotlivými programy. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4473353666782849181-3698817983908212831?l=druhyzivotcz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/feeds/3698817983908212831/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4473353666782849181&amp;postID=3698817983908212831' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/3698817983908212831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/3698817983908212831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/2009/05/sculpted-primy-2-cast.html' title='Sculpted primy - 2. část'/><author><name>Zuza Ritt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17682686753641443431</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_FosYX9o_AYo/SQrbcPp63aI/AAAAAAAAAWk/00HEHUTswDk/S220/ZuzaRittByStarlaFarella.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4473353666782849181.post-8586690080790800870</id><published>2009-05-08T15:00:00.000-07:00</published><updated>2009-05-08T15:04:11.330-07:00</updated><title type='text'>Sculpted primy - 1. část</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img alt="" width="200" height="150" hspace="10" align="left" src="http://secondlife.cz//files/image/sculpted-primy/sculpt-prim10.jpg" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Napsáno pro &lt;a href="http://secondlife.cz/"&gt;www.secondlife.cz&lt;/a&gt; 21.dubna 2009&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;V tomto prvním díle o sculptovaných primech najdete základní informace o sculpted primech a jejich možnostech v Second Life, a zmíníme některé prakticky využitelné tipy a triky.V druhé části, která vyjde za několik dní, můžete očekávat stručný přehled nástrojů, které vám pomohou sculptované primy vytvářet. Článek je určen pro zkušenější uživatele Second Life, kteří znají základy stavění a práce s texturami. Odkazy vedou na anglicky psané texty. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nenajdete zde návod na výrobu konkrétních objektů, ale souhrn odkazů, základních postupů a triků užitečných pro všechny tvůrce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;          &amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&amp;#160;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Co jsou sculpted primy?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sculpted primy vznikly jako možnost rozšíření základních tvarů primů v SL, původně především pro organické objekty. Složitejší objekty, které se běžně v SL vytváří pomocí mnoha primů mohou být nahrazeny sculptovaným primem, šetří se tedy množství primů, což je také velká výhoda sculptů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vykreslení sculptů by podle &lt;a target="_blank" href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_FAQ"&gt;SL wiki&lt;/a&gt; nemělo být náročnější na prostředky, tedy sim s 15000 sculpted primy by měl být stejně náročný na vykreslení jako sim s 15000 běžnými primy. A to i v případě, že jsou tvořeny &lt;a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Mega_Prim"&gt;huge/mega primy&lt;/a&gt; .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jejich tvar je určován texturou, tedy „obrázkem“ - sculpt textura, sculpt mapa. Tato textura není obrázkem v pravém slova smyslu, je to matice, která popisuje, kde leží jednotlivé vrcholy objektu, každý pixel či ploška je tvořena barvou, tato barva je složena ze tří složek R, G a B, a jejich hodnoty vyjadřují pozici vrcholu v prostoru, tedy osách X, Y a Z. SL je v současné době schopen zobrazovat pouze objekty s 32x32 vrcholy, běžně se používají textury 64x64 nebo 128x128 pixelů. K těmto texturám je tedy nutné chovat se jinak než k ostatním bitmapovým obrázkům, například jejich zvětšení v bitmapovém editoru nepovede ke zvýšení „kvality“ sculptovaného primu, ale naopak velmi pravděpodobně k jeho znetvoření, protože každý posun v hodnotě některé barev znamená posun bodu v prostoru, tedy změnu tvaru primu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na druhou stranu, těmito změnami barev, například jejich saturace, kontrastu a podobně, můžete dosáhnout zajímavých výsledků a efektů daného primu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detailnější technické vysvětlení sculptovaných primů najdete na &lt;a target="_blank" href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_Technical_Explanation"&gt;SL wiki&lt;/a&gt;. O manipulaci se sculpt texturami pomocí bitmapových editorů se dozvíte více &lt;a target="_blank" href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpt_Textures_in_Paint_Programs"&gt;zde&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak vytvořit sculpted prim ze sculpt textury&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pokud již nejakou sculpt texturu máte, vytvoření sculpted primu nejlépe ukazuje tento obrázek. Vytvoříte si jakýkoli základní prim, tedy třeba krychli, a změníte ho na sculpted. Použita je textura jablka, kterou má každý z nás v Library:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz//files/image/sculpted-primy/sculpt-prim11.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="400" height="319" src="http://secondlife.cz//files/image/sculpted-primy/sculpt-prim11.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Začátečníci si často pletou sculpt texturu a texturu povrchu primu. Sculpted textura vybraná pro tvar primu je jiná textura než jakou používáte pro povrch primu. Potažení texturou, barva nebo lesklost takového primu se nastavuje stejně jako v případě základních primů. Rozdíly u sculptů jsou v nemožnosti nastavení &lt;strong&gt;flexi&lt;/strong&gt; vlastností, ačkoli tuto vlastnost Linden Lab slibuje do budoucna, a v nemožnosti primy dělat dutými nebo „krájet“ jejich části, jak je ostatně znát z obrázku, v roletce tato políčka chybí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Navíc zde vidíte možnosti &lt;strong&gt;Mirror&lt;/strong&gt; - zrcadlení celého primu, tedy z jedné sculpt mapy můžete vytvořit dva různé primy, vůči sobě zrcadlově obrácené, a  &lt;strong&gt;Inside-out&lt;/strong&gt;, tedy otočení naruby.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stitching type&lt;/strong&gt; ovlivňuje to, jak se budou chovat okraje 2D textury na 3D objektu, tedy „švy.“&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Huge primy a nano primy&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sculpted textury jde použít i na primy, které mají alespoň jednu stranu větší než 10 metrů, úplně shodně s primy běžnými. Reznete velký prim na příhodné místo a změníte ho na sculpted. Vzhledem k tomu, že každý sculpted prim vyplňuje prostor i tam, kde „není“, často jsou velké primy nebo složitější objekty nastaveny jako fantom a doplňovány neviditelnými primy požadovaných tvarů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz//files/image/sculpted-primy/sculpt-prim12.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="400" height="381" src="http://secondlife.cz//files/image/sculpted-primy/sculpt-prim12.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;V současné době je asi nejlepším zdrojem huge primů, nazývaných také &lt;a target="_blank" href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Mega_Prim"&gt;mega primy&lt;/a&gt; nástroj PrimSearch. Na XStreetsl.com si zdarma pořídíte &lt;a target="_blank" href="https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&amp;amp;file=item&amp;amp;ItemID=768468"&gt;PrimSearch Login Key&lt;/a&gt;, rezente ho v Second Life, a kliknutím na něj se přihlásíte do vyhledávače na &lt;a target="_blank" href="http://prims.streamgrid.net/"&gt;stránkách PrimSearch&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po vyhledání nejpříhodnějšího primu podle zadaných velikostí si opět jednoduchým kliknutím prim „objednáte“ a je vám během pár vteřin či minut doručen až do domu, tedy do vašeho inventáře. Doručení funguje stejným systémem jako doručování z XStreetSL.com (návod najdete &lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz/nakupovani-v-obchodni-siti-xstreet-sl"&gt;zde&lt;/a&gt;) a doporučuje se v danou dobu nebýt ve stavu Away ani Busy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nanoprimy, mikroprimy&lt;/strong&gt;, tedy primy se stranou menší než 0,01 jsou tvořeny úpravou textury buď samotným programem, který texturu tvoří (např. SculptGenMax pro 3DS Max) nebo dodatečně upraveny v bitmapovém editoru. Zmenšením primu na 0,01 dosáhneme toho, že viditelná část primu je výrazně menší. Využití v praxi je celkem zjevné, velká část kvalitních šperků ze sculptů je vytvořena právě z takto vzniklých sculptů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz//files/image/sculpted-primy/sculpt-prim13.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="400" height="322" src="http://secondlife.cz//files/image/sculpted-primy/sculpt-prim13.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alpha Layer&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na předchozích dvou obrázcích vidíte, že sculptovanou texturu nevidíte:) Tento trik se používá proto, abyste mohli svůj výrobek předat dál s povolenými modify permissions, které umožňují vlastníkovi objektu vidět sculpt texturu v plné kráse, a jak je z obrázků jasné, printscreen bohatě stačí na zkopírování textury v dostatečné velikosti - textura jablka je velká 128x128 pixelů, textura v roletce edit je zhruba stejně velká.&amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Svoji hotovou sculpt texturu opatříte alfa kanálem s libovolným motivem, postup je popsán již v minulém &lt;a href="http://secondlife.cz/vlastni-obleceni-v-second-life"&gt;návodu na výrobu trička a oblečení&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Level of Detail (LOD)&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Česky bychom to nazvali snad detailnost vykreslení. Jistě jste si všimli toho, že z větší dálky některé objekty v SL působí jakoby byly znetvořené. Nejlépe je to možné pozorovat na lindeních stromech, které můžete sázet na svých pozemcích, nebo při pohledu do tváří avatarů z větší dálky. A samozřejmě na sculptovaných primech.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zatímco zblízka je pro vykreslení sculptu použito všech 32x32 vrcholů, z větší dálky se používá jen 16x16 vrcholů, a právě u sculptů je ono znetvoření nejvýraznější. Stejná situace nastává také při načítání, pokud se teleportujete do místa se sculpty, na krátký okamžik vidíte místo sculptů koule, poté „znetvořené“ sculpty a teprve po dokončení načtení jsou sculpty bezchybné. Smyslem této redukce je nevykreslovat zbytečně objekty ve velké dálce, ušetřit tím výpočetní výkon, čas a také vaše nervy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz/files/image/sculpted-primy/sculpt-prim14.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="400" height="296" src="http://secondlife.cz//files/image/sculpted-primy/sculpt-prim14.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz//files/image/sculpted-primy/sculpt-prim15.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="400" height="312" src="http://secondlife.cz//files/image/sculpted-primy/sculpt-prim15.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz//files/image/sculpted-primy/sculpt-prim16.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="400" height="322" src="http://secondlife.cz//files/image/sculpted-primy/sculpt-prim16.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pokračování&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V druhém díle se dostaneme k tomu nejočekávanějšímu - ke krátkému přehledu nástrojů pro výrobu sculptovaných primů, a to jak inworld, tak offline programů určených přímo k výrobě sculptů do Second Life a Opensim projektů, tak k převodu z profesionálních 3D programů.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Téma sculptů je v diskuzích na webu často zmiňováno, a uvítáme vaše návrhy na možná témata do příštího dílu nebo i dalšího článku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4473353666782849181-8586690080790800870?l=druhyzivotcz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/feeds/8586690080790800870/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4473353666782849181&amp;postID=8586690080790800870' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/8586690080790800870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/8586690080790800870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/2009/05/napsano-pro-www.html' title='Sculpted primy - 1. část'/><author><name>Zuza Ritt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17682686753641443431</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_FosYX9o_AYo/SQrbcPp63aI/AAAAAAAAAWk/00HEHUTswDk/S220/ZuzaRittByStarlaFarella.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4473353666782849181.post-5452023594269883801</id><published>2009-03-18T08:40:00.000-07:00</published><updated>2009-03-18T08:52:28.303-07:00</updated><title type='text'>Vlastní oblečení v Second Life</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img alt="" hspace="10" align="left" src="http://secondlife.cz/files/image/navod-obleceni/navod-obleceni00.jpg" /&gt;Tento návod má za úkol seznámit vás s možností vytvoření vlastního oblečení avatara prostřednictvím bitmapového grafického editoru, volně dostupných šablon a několika dalších pomůcek. Návod je určen těm uživatelům, kteří znají ovládání Second Life a znají základní práci s některým z níže uvedených grafických editorů - většina popisovaných postupů bude prováděna mimo SL. Ukázkové screeny jsou z Adobe Photoshop CS2 pro Windows.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Pro tvorbu oblečení potřebujete bitmapový grafický editor, který umí načíst soubor z Adobe Photoshopu, tedy s koncovkou *.psd, a umí pracovat s vrstvami a alfa kanály. Patří sem kromě Photoshopu samotného také Corel Paintshop Pro, Corel Photopaint a Gimp, který jako jediný je ke stažení zcela zdarma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jako první je třeba si stáhnout šablony, které najdete na stánkách &lt;a target="_blank" href="http://www.secondlife.com/download/templates.php"&gt;secondlife.com&lt;/a&gt;, najdete zde i další informace, něco o jejich autorovi se jménem Chip Midnight, je zde ke stažení anglický tutoriál k šablonám a pak &lt;a target="_blank" href="http://static.secondlife.com/templates/CMFF_Template_Set.zip"&gt;šablony samotné&lt;/a&gt;. Z rozbaleného zipu získáte několik psd souborů. Pro příklad si vybereme soubor s názvem „Upper“, tedy horní polovinu těla, vhodnou například pro výrobu trička.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po otevření souboru vidíte několik pomocných vrstev, které k samotnému hotovému výrobku nepotřebujete, ale budou se vám hodit při výrobě, především při vytvoření výběru, který budete vyplňovat barvou, případně pro vytvoření alfa kanálu. Jak je zřejmé z vrstev pojmenovaných Seam a Edge, tyto vám zobrazují švy a velmi přehledně napovídají, jak plynule napojit jednotlivé části trička.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz/files/image/navod-obleceni/navod-obleceni01.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="400" height="279" src="http://secondlife.cz/files/image/navod-obleceni/navod-obleceni01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Dle používaného programu vytvoříte jednu nebo více nových vrstev, kam budete tvořit, tedy umístíte základní barvu trička a vzor tkaniny, stíny, obrázky a nápisy na něm a podobně.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pozor na rukávy, jak vidíte, rukáv je jen jeden a je zrcadlově „zkopírován“ i na druhou stranu, vyvarujte se tedy nápisů na rukávech, protože nápisy budou správně čitelné jen na jedné straně.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rteleft"&gt;Po ukončení této práce je třeba vytvořit alfa kanál. Ten ohraničuje přesné okraje toho, kde je hotové tričko, a kde bude na avatarovi ve vrstvě trička „průhledno“, bude tedy vidět vrstva pod tričkem - kůže a spodní prádlo. Velmi omezeně můžete vytvořit délku rukávů a velikost výstřihu i přímo v SL, ale výsledek při použití alfa kanálu je mnohem lepší. Informace o alfa kanálech najdete například &lt;a target="_blank" href="http://help.adobe.com/cs_CZ/Photoshop/10.0/help.html?content=WSfd1234e1c4b69f30ea53e41001031ab64-76c2.html"&gt;v této nápovědě&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pokud jste vyplňovali některou z vrstev už s tímto záměrem, můžete jednoduše vytvořit alfa kanál z ní, ve Photoshopu stačí kliknout levým tlačítkem myši spolu s klávesou Ctrl na náhled vrstvy v paletce Vrstvy/Layers, a ukládá se v Výběr/Select-Uložit výběr/ Save Select s názvem „Alpha 1“.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nejlepší pro upload souboru do SL se jeví formát TGA, při použití alfa kanálu zatrhněte při ukládání možnost 32bit/pixel.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz/files/image/navod-obleceni/navod-obleceni02.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="400" height="291" src="http://secondlife.cz/files/image/navod-obleceni/navod-obleceni02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Tam, kde jste vybrali konec rukávů či výstřihu se vám může objevit nepříjemný poloprůhledný okraj (v anglicky psaných návodech najdete nejčastěji název white halo). Při tvorbě krajkového oblečení nebo drobného tetování je toto naprosto nepřípustné a degradovalo by vaše výrobky na úroveň neprodejného freebie. Je tedy nutné „podložit“ celý výtvor vrstvou stejné barvy, nebo u mnohobarevného použít například filtry Solidify od Flaming Pear. Jsou ke stažení zdarma na &lt;a target="_blank" href="http://flamingpear.com/download.html"&gt;této adrese&lt;/a&gt;, v dolní části stránky pod názvem „FreePlugins“, a do Photoshopu se instalují standardním způsobem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Použití filtru je následující. Po uložení alfa kanálu si tento výběr zrušte (Ctrl+D), vyberte vrstvu (raději její kopii), pro kterou budete průhlednou část vyplňovat barvou, případně více vrstev, které zkopírujete a spojíte do jedné. Pak na vrstvu použijte jeden z filtrů Solidify, které najdete v menu Filtry/Filter. Výsledek by měl vypadat jako na obrázku. Před uložením hotového TGA souboru nechte spodní barevnou vrstvu viditelnou, vyberte alfa kanál a uložte 32bitový TGA soubor.&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz/files/image/navod-obleceni/navod-obleceni03.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="400" height="291" src="http://secondlife.cz/files/image/navod-obleceni/navod-obleceni03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz/files/image/navod-obleceni/navod-obleceni04.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="400" height="291" src="http://secondlife.cz/files/image/navod-obleceni/navod-obleceni04.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Upload hotové textury do SL probíhá pomocí File-Upload Image/Soubor - Nahrát obrázek a stojí 10 L$. Při tomto uploadu můžete vidět velmi malý náhled, na kterém byste vždy měli zkontrolovat, že jsou části obrázku opravdu průhledné, a to i při použití spodní vrstvy nebo Solidify filtrů. Lze zde také vidět náhled textury umístěný do konkrétní pozice, ale vzhledem k malé kvalitě náhledu lze k tomutu účelu použít lépe jiné nástroje.&amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jedním z nich je &lt;a target="_blank" href="http://sourceforge.net/projects/slcp"&gt;SL Clothes Previewer&lt;/a&gt;. Je určen pro Windows a je zdarma, neinstaluje se, jen se rozbalí z archivu. Ovládání je velmi jednoduché, pro otáčení, zoom a posun avatara použijte levé tlačítko myši, případně jeho kombinace s klávesami Shift a Ctrl. Máte zde možnost načíst několik vrstev hotových výrobků na sebe a detailně si prohlížet, zda sedí třeba ve švech. Jako kontrola před uploadem tento program zdarma většinou postačí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Až doposud jsme mohli vytvořit tričko zcela zdarma (při použití Gimpu) a zaplatit až finálních 10 L$ při uploadu do SL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jedna z dalších možností je použití &lt;a target="_blank" href="https://xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&amp;amp;file=item&amp;amp;ItemID=158462"&gt;AvPainteru&lt;/a&gt;, odkaz vede na XStreetSL, kde je možno ho zakoupit za 2495 L$. Pomocí programu můžete malovat přímo na avatara a nově také na sculptované primy.&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Po uploadu textury do Second Life si vytvořte v inventáři nebo přímo v Appearance nové tričko. V Appearance vyberte tlačítko Tričko/Shirt, do Fabric vyberte vaši texturu trička a uložte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A vaše vlastní tričko je hotovo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://secondlife.cz/files/image/navod-obleceni/navod-obleceni05.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="400" height="246" src="http://secondlife.cz/files/image/navod-obleceni/navod-obleceni05.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Tento stručný návod neobsahuje samotný návod na práci s Photoshopem ani jiným grafickým programem, je popisem postupů specifických pro použití v Second Life. Pro ty, kteří jsou schopni rozumět anglicky psaným textům může velmi dobře sloužit stránka &lt;a target="_blank" href="http://robinwood.com/Catalog/Technical/SL-Tuts/SLTutSet.html"&gt;Robina Wooda&lt;/a&gt;, kde najdete podrobné popisy všech kroků s obrázky, i mnoho dalších triků v tomto našem krátkém článku nezmíněných.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4473353666782849181-5452023594269883801?l=druhyzivotcz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/feeds/5452023594269883801/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4473353666782849181&amp;postID=5452023594269883801' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/5452023594269883801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/5452023594269883801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/2009/03/vlastni-obleceni-v-second-life.html' title='Vlastní oblečení v Second Life'/><author><name>Zuza Ritt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17682686753641443431</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_FosYX9o_AYo/SQrbcPp63aI/AAAAAAAAAWk/00HEHUTswDk/S220/ZuzaRittByStarlaFarella.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4473353666782849181.post-2846740756139879314</id><published>2009-02-19T06:20:00.000-08:00</published><updated>2009-02-19T06:25:50.990-08:00</updated><title type='text'>Fotografie pro Second Life - návod pro secondlife.cz</title><content type='html'>napsáno 19.2.2009 pro secondlife.cz&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt="" width="200" height="150" hspace="10" align="left" src="http://www.secondlife.cz/files/image/navod-foto/b2.jpg" /&gt;Často se stává, že si v Second Life potřebujete s někým poslat screenshot nebo ukázat fotku všem těm, které jste zrovna vyfotili. Většinou vás to pak stojí 10 L$ za upload, a nebo fotku ukládáte na disk, uploadujete na servery určené pro sdílení fotografií a dodatečně posíláte kamarádům odkaz. Tohle všechno jde udělat daleko rychleji a nestojí to víc námahy než jen fotku prostě vyfotit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V poslední části článku si také ukážeme, jak dělat obrázky s nastaveným uživatelským prostředím a podnebím, s odkazem na stažení 240 zajímavých už nastavených vzhledů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tento návod je tedy zaměřen na uživatele, kteří znají základní ovládání prostředí Second Life a jsou schopni se orientovat na anglicky psaných webech.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:larger;"&gt;&lt;strong&gt;Jak jednoduše sdílet fotky ze Second Life&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stejně jako existují servery pro sdílení fotografií z reálného světa, i snímky ze Second Life lze sdílet s ostatními uživateli na specializovaných serverech, jejichž obsah je vytvářen komunitou uživatelů SL i dalších virutálních světů a online her. Nejznámějším z nich je &lt;strong&gt;Snapzilla&lt;/strong&gt;. Je součástí projektu SLUniverse a najdete ji na adrese &lt;a target="_blank" href="http://www.slpics.com/"&gt;www.slpics.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ačkoli je možné sem posílat snímky aniž byste se zde registrovali, jako registrovaný člen máte přístup k mnoha dalším funkcím. Registrace je zdarma, vyžadován je pouze funkční email, který také slouží jako vaše přihlašovací jméno, a zadání hesla. Dalším krokem registrace je propojení avatara v SL s tímto účtem, které je realizováno zasláním snímku na speciální adresu. Celá registrace je popsána &lt;a target="_blank" href="http://www.sluniverse.com/pics/Unlinked.aspx"&gt;zde&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poté máte plně aktivní účet a můžete začít. Jak na to? Anglicky psaný návod najdete &lt;a target="_blank" href="http://www.sluniverse.com/pics/how.aspx"&gt;tady&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postup je jednoduchý. Zmáčknete tlačítko Snapshot v SL klientovi, jak jste zvyklí, nastavíte požadované parametry fotografie a nahoře vyberete volbu Send a postcard.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.sluniverse.com/snapshotui.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="168" height="300" style="null" src="http://www.sluniverse.com/snapshotui.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.sluniverse.com/snapshotui2.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="325" height="300" style="null" src="http://www.sluniverse.com/snapshotui2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Poté v okně Send Postcard zadáte email který zaručí zaslání snímku na tento server, obvykle je to pics@slpics.com, případně teen@slpics.com pro uživatele Teen Gridu. Vaše jméno avatara je zde automaticky nastaveno, vám stačí doplnit titulek snímku, v okně je to „Subject“ e-mailu, a jeho delší popisek jako „Message“.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A  to je vše. Pomocí pár kliknutí myší jste zcela zdarma umístili snímek na místo, kde se na něj téměř okamžitě mohou podívat nejen vaši přátelé, ale také se na něj podívá několik desítek dalších uživatelů SL. Během pár minut se váš snímek objeví na titulní straně tohoto serveru spolu se SLURL místa, odkud jste fotili, takže těm, kterým se fotografie líbí se mohou do této lokality přijít podívat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jako registrovaní uživatelé zde máte velké množství dalších možností. Můžete popisky a titulek snímku dodatečně editovat, můžete snímek poslat bez SLURL, můžete zde vytvářet fotoalba, komentovat snímky ostatních uživatelů, prostě vše obvyklé na komunitních serverech. Samozřejmostí je také možnost uploadu snímků z disku a zařazování do vašich alb, které tak mohou být tvořeny jak momentkami ze SL, tak obrázky upravenými pomocí grafických editorů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Svoje alba i uploadované obrázky si můžete prohlížet v klasickém zobrazení s popiskem a náhledem, nebo jako flash slideshow, lze si vytvořit i panel s fotografiemi a vložit ho například do svého blogu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jednou z velmi užitečných vlastností je přímé přeposlání všech snímků na váš účet na &lt;a target="_blank" href="http://www.flickr.com/"&gt;Flickru&lt;/a&gt;. Používáte-li tento server ke sdílení fotografií, jistě víte že se zde pohybují tisíce uživatelů a můžete zde najít i velmi silnou SL komunitu, odkaz na fotografie ze SL najdete třeba i přímo na &lt;a target="_blank" href="http://blog.secondlife.com/"&gt;lindením blogu&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I když je organizace a uploadování snímků na Flickr velmi pohodlná a promyšlená, používáním Snapzilly si ušetříte dalších pár kliknutí. Každý snímek poslaný ze SL nebo na Snapzillu uploadovaný lze jednoduše přeposlat také na váš Flickr účet. Podle &lt;a target="_blank" href="http://www.sluniverse.com/pics/flickr.aspx"&gt;tohoto návodu&lt;/a&gt; si vložte do vašeho Snapzilla účtu speciálně vytvořený Flickr upload email, který najdete ve vašem účtu na Flickru. Od této chvíle každý váš snímek zaslaný na Snapzilu pomocí e-mailu flickr@slpics.com bude k vidění nejen na Snapzille, ale bude také automaticky přeposlán na váš Flickr účet. Poslat na Flickr můžete i již dříve umístěné snímky na Snapzille, slouží k tomu speciální ikonka u každého z nich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pomocí jednoho pořízení snímku v Second Life tedy můžete svoji fotografii uložit na dva servery určené pro sdílení fotografií, a to vše zcela zdarma a bez ukládání na harddisk vašeho stroje. Můžete tak ušetřit desítky lindenů za upload snímků do SL a místo toho je uložit a ukázat fotografie ostatním pomocí odkazu na některý z těchto serverů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podobné služby nabízí také server &lt;a target="_blank" href="http://www.koinup.com/"&gt;Koinup&lt;/a&gt;. Sem můžete posílat svoje snímky nejen ze Second Life, ale i z některých dalších 3D světů a online her, jako je třeba World of Worldcraft, The Sims, There, IMVU a dalších. Lze sem umisťovat také video a storyboard - slideshow s komentářem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stejně jako na Snapzille lze i svůj Koinup účet propojit s Flickrem a přeposílat snímky zároveň i na Flickr, opět pomocí Flickr upload emailu. Lze zde vytvořit widget - flash slideshow ze snímků buď vlastních, nebo všech, s možností výběru konkrétního světa, tagů snímku a jejich hodnocení.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:larger;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.secondlife.cz/files/image/navod-foto/b4.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="150" height="113" hspace="10" align="right" src="http://www.secondlife.cz/files/image/navod-foto/b4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Výhody a nevýhody&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Největší výhodou tohoto způsobu ukládání fotek je rychlost, s jakou to lze provést, obvykle se snímek objeví na serveru do minuty a je možné jej okamžitě někomu ukázat. Zároveň nestojí 10 L$ jako upload do SL a je to tedy způsob velmi přátelský i k naprostým nováčkům a těm, kteří žijí svoje virutální životy v bez peněz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.secondlife.cz/files/image/navod-foto/b5.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="150" height="106" hspace="10" align="right" src="http://www.secondlife.cz/files/image/navod-foto/b5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Snímky lze dodatečně ze serverů stáhnout a uložit na harddisk, pokud zatoužíte je přece jen mít ve svém domácím archivu, nebo je dodatečně upravovat grafickými editory.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jako jednu z hlavních nevýhod je nutné zmínit jisté procento nespolehlivosti v odcházení emailů ze SL, které je sice malé, ale přece jen, pokud vytváříte svatební foto nebo chcete zachytit něco zcela neopakovatelného, počítejte s tím, že SL má výpadky a občas se snímku prostě nedočkáte. V tomto ohledu je podle zkušeností spolehlivější Koinup, kam se čas od času snímek dostane třeba až po 24 hodinách, na rozdíl od Snapzilly, &lt;a target="_blank" href="http://www.secondlife.cz/files/image/navod-foto/b6.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="150" height="106" hspace="10" align="right" src="http://www.secondlife.cz/files/image/navod-foto/b6.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;kde ho obvykle najdete sice do minuty, ale pokud se tam neobjeví zhruba do 15 minut, neobjeví se tam už nikdy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V odesílání na Flickr také existuje jisté časové zpoždění, běžných je několik minut, ale stává se i že od objevení se snímku na Snapzille a jeho zaslání na Flickr může uplynout i několik hodin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.secondlife.cz/files/image/navod-foto/b7.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="150" height="106" hspace="10" align="right" style="null" src="http://www.secondlife.cz/files/image/navod-foto/b7.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:larger;"&gt;&lt;strong&gt;Prostředí klienta a jeho nastavení&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jestliže se o fotografování v SL zajímáte, jistě znáte dobře možnosti nastavení přesné denní doby, nastavení parametrů nebe a vody a také možnost nechat vycházet či zapadat slunce na kterékoli světové straně. Tyto možnosti jsou zmíněny v &lt;a href="http://secondlife.cz/navod-druhy-uzitecna-nastaveni-sl-klienta"&gt;návodu na nastavení klienta&lt;/a&gt; v části DENNÍ DOBA A PROSTŘEDÍ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.secondlife.cz/files/image/navod-foto/b2.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="150" height="106" hspace="10" align="right" src="http://www.secondlife.cz/files/image/navod-foto/b2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Pokud fotíte často a přednastavené možnosti vás už omrzely, můžete si stáhnout 240 přednastavených prostředí přímo od &lt;a target="_blank" href="http://www.torley.com/"&gt;Torleyho Lindena&lt;/a&gt;, a to na &lt;a target="_blank" href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Windlight#Torley.27s_WindLight_settings"&gt;této adrese&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V archivu najdete 204 přednastavených nebeských variant a 36 nastavení vody. Velká část z nich je velmi výrazná a hodí se jen na specifické fotky, ale některé z nich jistě využijete i na vytvoření té správné atmosféry romantického večera nebo bojové nálady při ničení nepřítele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.secondlife.cz/files/image/navod-foto/b3.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="150" height="113" hspace="10" align="right" src="http://www.secondlife.cz/files/image/navod-foto/b3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Soubory jsou určeny pro Windlight klienty, což jsou v současné době všechny verze oficiálně stažené ze secondlife.com se zapnutými příslušnými parametry v Preferences-Graphics.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rozbalené xml soubory je nutné nakopírovat do adresáře, kde máte nainstalovaný Second Life, tedy pokud používáte současně běžnou verzi klienta i verzi zkušební (RC, Release Candidate), nezapomeňte si nakopírovat soubory do obou těchto adresářů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torleyho nastavení poznáte podle začátečního [TOR], jak je vidět na tomto obrázku.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="rtecenter"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://wiki.secondlife.com/w/images/thumb/e/e8/Torleys-windlight-settings-3.jpg/600px-Torleys-windlight-settings-3.jpg"&gt;&lt;img alt="" width="400" height="400" src="http://wiki.secondlife.com/w/images/thumb/e/e8/Torleys-windlight-settings-3.jpg/600px-Torleys-windlight-settings-3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4473353666782849181-2846740756139879314?l=druhyzivotcz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/feeds/2846740756139879314/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4473353666782849181&amp;postID=2846740756139879314' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/2846740756139879314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/2846740756139879314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/2009/02/fotografie-pro-second-life-navod-pro.html' title='Fotografie pro Second Life - návod pro secondlife.cz'/><author><name>Zuza Ritt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17682686753641443431</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_FosYX9o_AYo/SQrbcPp63aI/AAAAAAAAAWk/00HEHUTswDk/S220/ZuzaRittByStarlaFarella.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4473353666782849181.post-8890712495868826152</id><published>2009-02-09T02:16:00.000-08:00</published><updated>2009-02-19T06:17:46.640-08:00</updated><title type='text'>Quiet je zpět</title><content type='html'>&lt;p&gt;Dnes ráno otevřel AM Radio opět Quiet, tedy jeho novou verzi v nové lokaci. Původní region, poskytnutý Princetonskou univerzitou, Princeton West, byl zrušen na &lt;a href="http://secondlife.cz/vanoce-plne-zabavy"&gt;konci roku 2008&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt; Nový Quiet najdete jako "The Space Between these Trees" v regionu Welsh Lakes zde: http://slurl.com/secondlife/Welsh%20Lakes/149/65/23&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Už pár minut po té, co AM oznámil otevření regionu do konference, se zde sešlo mnoho příznivců jeho tvorby. Region jako vždy příjemně překvapí svojí čistotou, harmonií a velkým otevřeným prostorem. A opět zde najdete některé detaily v krajině nečekané:)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="400" height="300"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="flashvars" value="&amp;amp;offsite=true&amp;amp;lang=en-us&amp;amp;page_show_url=%2Fphotos%2Fzuzaritt%2Fsets%2F72157613494811117%2Fshow%2F&amp;amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2Fzuzaritt%2Fsets%2F72157613494811117%2F&amp;amp;set_id=72157613494811117&amp;amp;jump_to=" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=67348" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=67348" allowfullscreen="true" flashvars="&amp;amp;offsite=true&amp;amp;lang=en-us&amp;amp;page_show_url=%2Fphotos%2Fzuzaritt%2Fsets%2F72157613494811117%2Fshow%2F&amp;amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2Fzuzaritt%2Fsets%2F72157613494811117%2F&amp;amp;set_id=72157613494811117&amp;amp;jump_to=" width="400" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/zuzaritt/sets/72157613494811117/"&gt;neflash verze&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4473353666782849181-8890712495868826152?l=druhyzivotcz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/feeds/8890712495868826152/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4473353666782849181&amp;postID=8890712495868826152' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/8890712495868826152'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/8890712495868826152'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/2009/02/quiet-je-zpet.html' title='Quiet je zpět'/><author><name>Zuza Ritt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17682686753641443431</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_FosYX9o_AYo/SQrbcPp63aI/AAAAAAAAAWk/00HEHUTswDk/S220/ZuzaRittByStarlaFarella.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4473353666782849181.post-2942793658583565016</id><published>2008-10-10T06:31:00.000-07:00</published><updated>2008-11-01T07:01:43.263-07:00</updated><title type='text'>Burning Life 2008 - 1. část</title><content type='html'>6. října 2008 pro secondlife.cz&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img hspace="10" height="150" width="200" align="left" alt="" src="http://www.secondlife.cz/files/image/burninglife08/burninglife08.jpg" /&gt;Od 27. září do 5. října proběhl v Second Life festival &lt;strong&gt;Burning Life 2008&lt;/strong&gt;. Možná ho někteří z vás navštívili, někteří jen přelétli očima pár titulků při logování, někteří ho jistě ignorovali:) Pojďte se podívat na festival z pohledu někoho, kdo se účastnil jak přípravy akce, tak téměř celého jejího průběhu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nejdřív snad pár slov k festivalu. Burning Life je virtuální obdobou reálného festivalu &lt;a target="_blank" href="http://www.burningman.com/"&gt;Burning Man&lt;/a&gt;, který vzniknul před pár desítkami let v San Franciscu. O tom co se stalo &lt;a target="_blank" href="http://www.burningman.com/whatisburningman/1986_1996/"&gt;úplně poprvé&lt;/a&gt;, proč se jmenuje Burning Man, kdo a  proč vlastně spálil prvního Muže se dočtete v krátké historii na oficiálních stránkách Burning Man. V současné době je to týdenní akce, které se účastní zhruba 50 000 lidí, a probíhá každý rok na přelomu srpna a září v Kalifornii, v oblasti zvané &lt;a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Black_Rock_Desert"&gt;Black Rock Desert&lt;/a&gt;. Část &lt;a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Playa"&gt;playa&lt;/a&gt;, nevadské pouště,  je na dobu jednoho týdne přeměněna v dočasné městečko, kde se koná festival umění, ohně a setkávání komunity.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://images.burningman.com/gallery/brycehunt.34278.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img hspace="10" height="133" width="200" vspace="5" align="right" alt="" src="http://images.burningman.com/gallery/brycehunt.34278.jpg" title="Playa, foto z Burning Man" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.burningman.com/whatisburningman/about_burningman/principles.html"&gt;Pravidla&lt;/a&gt;  jsou velmi volná, hlavním heslem je bezprostřední vyjádření sama sebe pomocí objektů, instalací, performance či akce uspořádané pro ostatní účastníky. Akce je striktně nekomerční, založená na vzájemném obdarovávání se ať už předměty nebo časem a námahou investovanými do celého podniku. Celé město vzniká za pomoci dobrovolníků, kteří jej nejen postaví, ale po skončení akce, podle jednoho z pravidel - Leave No Trace, také zase uklidí. Na playa nezbyde žádná stopa a &lt;em&gt;až přijdou podzimní deště, nezůstanou ani stopy kol či otisky bot.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/files/image/burninglife08/blackrock-google.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img hspace="10" height="135" width="200" align="left" src="http://www.secondlife.cz/files/image/burninglife08/blackrock-google0.jpg" alt="Google map" title="Google mapa-Black Rock Desert, říjen 2008" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target="_blank" href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Burning_Life"&gt;Burning Life&lt;/a&gt; je myšlenka Burning Man přenesená do virtuálního světa Second Life. &lt;em&gt;Jak Burning Man, tak Burning Life maji společné místo zrodu - San Francisco, Kalifornie, USA (na planetě Zemi). Ale tím podobnost nekončí.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Burning Life je nekomerční festival založený pouze na práci dobrovolníků z řad avatarů, nic na něm nekoupíte, nic na něm nesmíte prodat, ale můžete zde leccos poznat nebo získat. Stejně jako reálný festival je to ukázka kreativity všech zúčastěných pomocí všech prostředků v SL. Celý týden probíhají akce, které navrhují a provádějí sami účastníci Burning Life - rozhovory, představení, světelné show, několik nonstop party na různých stagích a mnoho dalšího.&lt;br /&gt;Burning Life má 22 simů, a těm, kteří sem vkročí poprvé je věnován  krátký úvod, který začíná zmáčknutím na růžové tlačítko;) Přicházející se dostane do &lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Burning%20Life%20(Deep%20Hole)/3/9/27" target="_blank"&gt;Deep Hole&lt;/a&gt;, ve které jsou obrázky, videa, zásady a historie festivalu a další předměty jak z reálného Burning Man, tak z virtuálního Burning Life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na &lt;a target="_blank" href="http://burninglife.secondlife.com/whatwhere/map"&gt;mapě&lt;/a&gt; celého Burning Life najdete další důležitá místa zobrazená černě - Center Camp, Berlin Plaza a Tokyo Plaza a mezi nimi místo, kde je vysoká dřevěná postava muže na ještě vyšší dřevěné konstrukci. Obojí je na konci festivalu spáleno, za přítomnosti všech tančících i jinak skotačících účastníků. To je burning man, jedna z hlavních atrakcí, podle které je festival pojmenován.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://farm3.static.flickr.com/2021/2864337539_94f0ca2a6f.jpg?v=0" target="_blank"&gt;&lt;img hspace="10" height="150" width="252" vspace="2" align="left" src="http://farm3.static.flickr.com/2021/2864337539_94f0ca2a6f.jpg?v=0" title="Welcome - Poid Mahovlich" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Tyto centrální body, stejně jako všechny společné prostory, tedy stany, jejich vybavení, značky na cestách, stojany na kola, lahve s vodou i mobilní záchody;) byli před zahájením postaveny dobrovolníky.&lt;br /&gt;V srpnu se na blogu SL objevily výzvy pro ty, kteří by se chtěli stát dobrovolníky při stavbě letošního šestého ročníku Burning Life. &lt;a target="_blank" href="http://vburn.org/volunteer/"&gt;Pozice a požadavky&lt;/a&gt; byly popsány nejen dovednostmi, které má dobrovolník umět, ale taky odhadem počtu hodin, které se od něj předpokládají, že do práce vloží. Takže se mi nejvíc líbily práce spojené s vybavením Center Campu, případně Berlin Plaza nebo Tokyo Plaza. Předpoklad byl 5-10 hodin, méně nikde nebylo:)&lt;br /&gt;Protože se nás přihlásilo asi 200, práce bylo ještě méně než byly odhadované hodiny, a proto jsem se rozhodla přispět ještě něčím dalším. Ale to se dočtete v příští části tohoto povídání, kde taky najdete o něco méně vysvětlujících odkazů a oficiálních informací, za to o to více fotek, videa, obrázků ze začátku stavby festivalu, z doby těsně před jeho otevřením, z jeho průběhu, kdy se na jedné akci sešlo třeba i dvě stě avatarů,  pár slov o tom, jak kterýkoli avatar mohl na pár týdnů zadarmo k pozemku od Lindenů přijít a postavit si na něm co ho zrovna napadlo a mnoho dalších pohledů nejen mýma očima. Nebude chybět ani téměř rituální Burning of Man - pálení muže a pálení chrámu na konci celé akce.&lt;/p&gt; &lt;div align="center"&gt;&lt;object height="375" width="500" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" data="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=59913" type="application/x-shockwave-flash"&gt;    &lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Festival oficiálně skončil 5. října, ale &lt;strong&gt;vstup&lt;/strong&gt; na Burning Life simy je veřejnosti povolen až &lt;strong&gt;do úterý 7. října&lt;/strong&gt;, stavitelům a organizátorům ještě celý další týden, tedy do 14.října. Už ze skupinového chatu v poslední dny akce se dá odhadnout, že v této době vznikne ještě hodně dokumentačních materiálů, mnozí volali “neuklízejte ještě, chci si všechno natočit bez lagu”:)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Pro ty co neviděli Burning Life na vlastní oči je tady dostatek dalších materiálů, které pomohou atmosféru alespoň přiblížit:&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://burninglife.secondlife.com/"&gt;Oficiální stránka Burning Life 2008&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Burning_life"&gt;Second Life Wiki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.flickr.com/groups/burninglife/pool/"&gt;Flickr Group&lt;/a&gt; s fotografiemi&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://forums.secondlife.com/forumdisplay.php?f=347"&gt;Diskuzní fórum&lt;/a&gt; na Second Life stránkách&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;Kurzívou&lt;/em&gt; jsou označené citace a všechny odkazy vedou na anglicky psané texty.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4473353666782849181-2942793658583565016?l=druhyzivotcz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/feeds/2942793658583565016/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4473353666782849181&amp;postID=2942793658583565016' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/2942793658583565016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/2942793658583565016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/2008/10/burning-life-2008-1-st.html' title='Burning Life 2008 - 1. část'/><author><name>Zuza Ritt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17682686753641443431</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_FosYX9o_AYo/SQrbcPp63aI/AAAAAAAAAWk/00HEHUTswDk/S220/ZuzaRittByStarlaFarella.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4473353666782849181.post-7365783505349358187</id><published>2008-04-03T02:01:00.000-07:00</published><updated>2008-11-01T07:02:28.001-07:00</updated><title type='text'>Historie Second Life</title><content type='html'>3. dubna 2008 pro &lt;a href="http://secondlife.cz/"&gt;www.secondlife.cz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://secondlife.cz/files/image/historieSL.jpg" width="200" hspace="10" height="150" align="left" /&gt;&lt;em&gt;Volný překlad &lt;a href="http://secondlife.wikia.com/wiki/Second_Life_Through_The_Ages" target="_blank"&gt;článku&lt;/a&gt; ze Second Life Wiki. Některé části článku jsou poněkud odbornějšího rázu, ale třeba odstavec o alfa klientovi si jistě přečte rád každý:)&lt;br /&gt;Texty psané kurzívou jsou poznámky k překladu.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plánování&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Prý to všechno začlo, když byl Philip Linden ve sprše. Představoval si nedozírnou zelenou krajinu, která bude ležet na mnoha na sobě nezávislých serverech... a pak šel a vytvořil ji. &lt;!--break--&gt;Andrew Linden řekl na fóru SL, že společnost Linden Lab (LL) začínala jako hardware firma se zaměřením na výzkum a vývoj zařízení převádějících pohyb lidského těla do počítače. Pro zkoušení svého HW potřebovali virtuální svět, a tak vytvořili  Linden World, později přejmenovaný na Second Life. jejich původní hardware stále existuje pod jménem “The Rig” někde v kancelářích Linden Lab, v zakonzervovaném stavu, protože kód používaný v prostředí pro The Rig byl nahrazen někdy v roce 2005 a verzi SL 1.6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3D Engine&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Jak je zřejmé, 3D engine není dílem LL, ale firmy RealityPrime, která vytvořila:&lt;br /&gt;- plně modifikovatelné jádro pro online streamování 3D světa/hry pro Second life&lt;br /&gt;- real-time osvětlení celého tohoto světa s tisícem pohyblivých světel a stínů a pokročilou optimalizaci hardware renderingu&lt;br /&gt;procedurální vytváření objektů a jejich editaci, optimalizovanou animaci avatarů a další zvláštní efekty&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Grid (geografická síť)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Grid je realizován sítí serverů, na kterých běží jednotlivé simulátory. Fyzicky je hostován společností 365 Main, což je nejen jméno firmy, ale také její adresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Souborový systém&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Mark Linden, 9. října 2005:&lt;br /&gt;“Souborový systém: zpátky k ext3&lt;br /&gt;Právě jsme dokončili velký kolotoč se změnami systémů. Když jsem začal před třemiapůl lety v Linden Lab pracovat, všude se používal ext2. První co jsem udělal na několika serverech (jen deseti) byla změna na ext3. Jak jsme se rozrůstali, začali jsme používat ReiserFS, který nám nějakou dobu dobře sloužil, ale setkali jsme se s několika problémy (porušení souborového systému po vypnutí proudu a velké zatížení CPU při mazání souborů). Což nás přivedlo k vyzkoušení XFS. Počáteční výsledky byli pozitivní, takže jsme ho začali používat.&lt;br /&gt;XFS vykazovalo lepší výkon než ReiserFS a menší bylo také zatížení CPU (což bylo fajn), bohužel systém trpěl stejnými problémy při výpadku proudu jako ReiserFS, navíc se ukázalo, že se nedá tak dobře udržovat na 64bitových systémech. Od doby, kdy jsme začali používat AMD64 nebylo XFS doboru volbou systému.&lt;br /&gt;Takže jsme zpátky na ext3. Není to tak špatné, jeví se to jako stabilní a bezpečný systém s rozumným výkonem.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SL není hra&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Philip Linden, 7. dubna 2006:&lt;br /&gt;“Nejsem hráč a SL není hra. Hned na začátku jsme v LL přemýšleli,  že něco takového jako SL by mohlo existovat nejdříve jako zábava, a pak by to mohlo přerůst v něco většího spolu s tím, jak lidé budou získávat důvěru k možnostem této nové platformy/operačního systému/nebo-jakkoli-tomu-řeknete. Takže jsme se soustředili na to, abychom SL vytvořili hodně vzrušující, reálně fyzický a inspirující, ale aby to nebyla hra.&lt;br /&gt;Na co se všichni nadšeně těšíme je vytvoření nové verze světa s principiálně odlišnými možnostmi, lepšími možnostmi, do kterého se všichni přestěhujeme a uvidíme, co se stane. Z toho je jasné, že chceme, aby byl SL přístupný pro lidi z celého světa, aby ho mohli využívat stovky miliónů uživatelů na milionech serverů a aby zůstal otevřeným a decentralizovaným systémem, jehož pravidlem je kreativita.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Místa a lidé&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Andrew Linden, 24. března 2005:&lt;br /&gt;“Když se ohlédnu zpátky do začátků SL, bavili jsme se o tom, jak by měl prostor v SL vypadat. Měli jsme možnost využít všech svobod, které nám virtuální svět poskytuje - mohli jsme se odpoutat od gravitace, půdy pod nohama, nebe, vody a stromů. Ale rozhodli jsme, že chceme SL jako místo spíš než nějaký abstraktní sdílený CAD nástroj. Protože lidem je nejbližší prostředí které má horizont, zemi, nebe, vodu a stromy, rozhodli jsme že SL bude podstatně důvěryhodnější bude-li je mít taky. Podobně jsem se rozhodli i pro lidskou podobu avatarů před podobou jinak stylizovanou.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Růst&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Andrew Linden, 25. dubna 2005:&lt;br /&gt;”Představa LL o růstu populace v SL byla vždycky prostá. Na začátku to byla teorie, že SL by se mohlo stát víc a víc zajímavým místem a lidé budou přicházet. V začátku tu budou lidé, kteří jsou jednoduše nadšeni možnostmi virtuální reality. Případně pár umělců a programátorů zjistí, že možnosti SL jsou dostatečné na to, aby tu realizovali svoje kreativní představy, a tihle “tvůrci obsahu” by mohli začít něco budovat. A jak se bude obsah stávat zajímavějším tak ti běžní, svět prozkoumávající obyvatelé, by mohli něco z obsahu shledat natolik zajímavým, že ho koupí - stanou se spotřebiteli. A více spotřebitelů zajistí odbyt pro ty z tvůrců, kteří budou chtít vydělat reálné peníze - a je to, zrodil se trh.&lt;br /&gt;Každý člověk na Zemi má své limity, nedostatky, něco neumí, něco mu chybí a tím by se SL pro něj mohlo stát natolik zajímavým nebo užitečným, aby se alespoň zkusil přihlásit. Jak SL poroste, víc a víc lidí začne spadat do skupiny těch, jejichž nedostatky či vady zde budou překonány. Odvážný plán je udělat SL natolik nabité vlastnostmi, aby každý dokázal překonat meze svých schopností.&lt;br /&gt;Úmysl byl vždy začít s malým SL a nechat ho růst. SL ve verzi  1.0 nebylo připraveno na milión obyvatel a není na ně připraveno doteď. SL se rozrůstá velmi zdravou rychlostí, po pravdě hlavním záměrem Linden Lab je vyvinout takovou platformu, aby byla připravena na další generaci obyvatel. V tuhle chvíli není důvod ke zrychlování růstu SL - kdyby se SL mělo potýkat s náhlým přívalem nově příchozích, LL by muselo přibrzdit zakládání nových účtů dokud celý systém nebude připraven na toto množství.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vývoj&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;V LL probíhali některé zajímavé experimenty, například simulace chování vody, kdy předmět vhozený do vody způsobil vlnění vody i za hranicemi simu. Tento efekt nebyl zahrnut z důvodu příliš velkého množství stahovaných dat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alfa verze&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Alfa byla vydána v březnu 2002 pod jménem Linden World. První obyvatelé byli Steller Sunshine a Paul Zeeman. Mezi další významné alfa obyvatele patří Mac Beach, Flyk Escher, BuhBuhCuh Fairchild, a bUTTONpUSHER Jones&lt;br /&gt;Nějaké zajímavosti o této verzi:&lt;br /&gt;- mohli jste potkat hady a ptáky, kteří se živili opuštěnými objekty&lt;br /&gt;- mohli jste střílet do stromů, vidět jak hoří a vidět plameny, jak se šíří na ostatní stromy&lt;br /&gt;- mohli jste “editovat” ostatní avatary a hýbat s nimi. Steller si v těchto dnech užila hodně legrace házením Maca dolů z útesů :)&lt;br /&gt;- neexistovala žádná ekonomika, žádná měna, žádné permissions, žádný model vlastnictví&lt;br /&gt;- simy neměly jména, za začátku jich bylo 6, později 9&lt;br /&gt;- attachmenty nemohly být skriptované&lt;br /&gt;- neexistoval žádný koncept vlastnictví půdy, země byla sdílena všemi, což z ní dělalo jedno velké pískoviště&lt;br /&gt;- alfa jela na jiném gridu, později bylo vše vymazáno, uloženo v inventářích a pár budov manuálně zkopírováno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://secondlife.wikia.com/wiki/Image:SL1.0GUIFull.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/secondlife/images/thumb/2/2d/SL1.0GUIFull.jpg/160px-SL1.0GUIFull.jpg" align="right" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Beta verze&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Uzavřená beta fungovala od listopadu 2002, veřejně byla otevřena v dubnu 2003.&lt;br /&gt;Existoval zde první pěněžní systém, který se týkal především vytváření objektů. Rezznutí objektu bylo zpoplatněno 10 lindeny a týkalo se i attachmentů, zanechání objektu trvale v SL stálo 3 L$, později bylo placení za objekty více propracováno a záleželo na velikosti a poloze objektu. Zvláštní sazba byla za svítící objekty, od 5 lindenů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z této doby existuje PDF &lt;a href="http://oz.slinked.net/history/Second_Life_Starter_Guide.pdf"&gt; “Příručka jak začít”&lt;/a&gt; napsaná 19. března 2003&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Verze 1.0&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;byla víceméně stejná jako beta, ale měla odlišnou přihlašovací obrazovku. Byla k ní vydána &lt;a href="http://oz.slinked.net/history/Detailed_Reference.pdf"&gt;příručka&lt;/a&gt;, která popisuje kompletní prostředí klienta. Návod byl také umístěn na webu tak dlouho, dokud nedošlo k zásadní změně prostředí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://secondlife.wikia.com/wiki/Image:SL1.0GUIEditMenu.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://images4.wikia.nocookie.net/secondlife/images/thumb/d/d5/SL1.0GUIEditMenu.jpg/90px-SL1.0GUIEditMenu.jpg" align="right" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Verze 1.1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Byly zavedeny daně, což vedlo k zániku mnoha projektů. Také došlo k mnoha změnám grafiky, byly přidány textury terénu, animované vlasy a oblečení, bumpmapping a shiny zobrazení a byl uveden do provozu nový systém particles a API pro vozidla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Verze 1.2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;v této verzi došlo k zásadním změnám, zazněly názory, že od této verze je “všechno o penězích”&lt;br /&gt;- byly zrušeny daně a zaveden model vlastnictví pozemků&lt;br /&gt;- obyvatelé platili za pozemky buď extrémně velké částky v lindenech nebo “menší” v dolarech&lt;br /&gt;- bylo zavedeno omezení počtu primů dle velikosti parcely&lt;br /&gt;- grafické prostředí bylo možno editovat v souboru colors.ini&lt;br /&gt;- skriptéři dostali možnost tvořit dialogy pomocí llDialog funkce&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Verze 1.3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Skripty začli komunikovat s okolním světem - příchozí maily a funkce XML-RPC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://secondlife.wikia.com/wiki/Image:SL1.2GUI.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://images1.wikia.nocookie.net/secondlife/images/thumb/3/37/SL1.2GUI.jpg/160px-SL1.2GUI.jpg" align="right" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Verze 1.4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Další zásadní zlepšení – bylo možno vytvářet animace uživatelem, také povoleno HTTP streamování, což znamenalo hudbu na vlastním pozemku, a vedlo k vytváření mnoha klubů a obtěžování zejména starších obyvatel nadměrným hlukem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Verze 1.5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;spíše zaměřená na opravu chyb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Verze 1.6&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;přinesla streamované video, chatovací bubliny, a mnohé změny funkcí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Verze 1.7&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Začátek používání Havok 2 a klienta založeného na Mozille. Nově vytvořeny HUDy, přidány některé nové funkce, změnen systém natahování textur (nenatažená textura šedá). Nová mapa tak jak ji známe dnes, renderována verzí 2.0&lt;br /&gt;Vytvořen Lindex - směnárna pro výměnu dolarů za lindeny a naopak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Verze 1.8&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;výsledek nového vývojového modelu Linden Labs. Především přinesla možnost teleportovat se z bodu do bodu (místo dřívějšího teleportu do nejbližšího telehubu) a realističtějsí efekt vlnění vodní hladiny, odrazu slunce a měsíce a lom světla při ponoření se avatara nebo objektu.&lt;br /&gt;Později k této verzi byla vydána i verze klienta pro Linux, nejdříve uzavřená jen pro skupinu testerů, později veřejná.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Verze 1.9&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;vydána 14. března 2006, zahrnovala mnohé zásadní změny jako převedení teleportů, zprávy IM, pohybu předmětů mezi inventáři a podobně ze správy centrálních serverů do kompetence jednotlivých regionů. Byly vylepšeny nástroje pro správu simu (Estate), okna pro správu chyb skriptů, přidáno pokrytí texturou “planar” a další.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Verze 1.9.1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Zavedeny flexible primy, hardwareově akcelerované osvětlení, fukčnost levého tlačítka myši při kliknutí na objekt a další drobné úpravy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://secondlife.wikia.com/wiki/Image:SL1.10UI.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://images3.wikia.nocookie.net/secondlife/images/thumb/9/95/SL1.10UI.jpg/180px-SL1.10UI.jpg" align="right" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Verze 1.10&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;téměř totožná s předchozí verzí. Vyšla 24. května 2006. 25. května Robin Linden ve fóru oznámil, že účty se základním členstvím, založené po 29. květnu již nebudou spadat mezi účty, kterým je udělován “plat” &lt;em&gt;(allowance)&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;6. června bylo zrušeno ověřování totožnosti majitelů účtů telefonem nebo platební kartou, což vyvolalo obavy zejména obyvatel se starším datem založení účtu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Současná verze je &lt;strong&gt;1.18.0&lt;/strong&gt;, 11.července 2007 &lt;em&gt;(zjevně tedy datum článku)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Dnes je 3.4.2008 a poslední vydaná verze je &lt;strong&gt;1.19.1.4&lt;/strong&gt;.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Verze 2.0&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Tato verze je dychtivě očekávána jako velká a přelomová verze Second Life. Hovoří se o mnoha funkcích, které by měla nebo mohla mít, o funkcích které již měli být dávno součástí SL a o vlastnostech které možná nikdy nepřijdou. Mezitím některé z funkcí ohlášené do verze 2.0 byly uvedeny ve verzích již vydaných, zatímco jiné funkce a jejich vývoj se prodlužuje a dokončení je v nedohlednu.&lt;br /&gt;Spekuluje se o tom, že verze 2.0 bude mít zásadně vylepšené vykreslování grafiky a to i na velké vzdálenosti, a také že skriptování bude založené především na MONO (open-source .NET). Dalšími slíbenými funkcemi, nebo těmi, na kterých se pracuje jsou třeba HTML aplikované na primy, MONO, funkce "llTeleportAgent" a mnohé další.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Co dál&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Philip Linden, 12.dubna 2006:&lt;br /&gt;"Definitivně jsme se rozhodli vytvořit SL na takové úrovni, aby bylo možno ho srovnávat s jakoukoli současnou herní platformou. Co se týká skriptování, v brzku bude možné vidět ukázku rychlé podpory HTTP, která má být uvedena ve verzi SL 1.9.1., mělo by také dojít k velkému zrychlení díky přepnutí na Mono. Aby SL opravdu mohlo být srovnáváno s ostatními herními platformami, potřebujeme ještě lepší renderování, propracovanější avatary a vylepšenou hierarchii slinkovaných objektů. Také se pracuje na vylepšení occlusion culling &lt;em&gt;(renderování a nerenderování zacloněných objektů)&lt;/em&gt;, které bude zvyšovat framerate v uzavřených prostorech.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do budoucna chceme Second Life vyvíjet takovým směrem, aby bylo možno jej brát nejen jako zábavní či herní platformu, ale jako univerzální a široce přístupný nástroj pro realizaci jinak neuvěřitelných možností."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4473353666782849181-7365783505349358187?l=druhyzivotcz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/feeds/7365783505349358187/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4473353666782849181&amp;postID=7365783505349358187' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/7365783505349358187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/7365783505349358187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/2008/10/historie-second-life.html' title='Historie Second Life'/><author><name>Zuza Ritt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17682686753641443431</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_FosYX9o_AYo/SQrbcPp63aI/AAAAAAAAAWk/00HEHUTswDk/S220/ZuzaRittByStarlaFarella.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4473353666782849181.post-9120306357982236779</id><published>2008-01-24T07:06:00.000-08:00</published><updated>2008-11-14T18:27:00.828-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;24. ledna 2008&lt;/span&gt; pro &lt;a href="http://www.secondlife.cz"&gt;www.secondlife.cz&lt;/a&gt;&lt;/br&gt;&lt;br /&gt;&lt;img width="200" hspace="10" height="150" align="left" src="http://www.secondlife.cz/files/image/zima_jinde/uvod.jpg" alt="" /&gt;Už jste byli letos na hor&amp;aacute;ch? Nebo se teprve chyst&amp;aacute;te? Co mal&amp;aacute; virtu&amp;aacute;ln&amp;iacute; př&amp;iacute;prava? :) Pokud už v&amp;aacute;s omrzela sjezdovka v Bohemii, pojďte vyrazit do světov&amp;yacute;ch středisek zimn&amp;iacute;ch sportů a z&amp;aacute;bav...&lt;/br&gt;&lt;br /&gt;Jedn&amp;iacute;m z m&amp;yacute;ch obl&amp;iacute;ben&amp;yacute;ch m&amp;iacute;st je &lt;a href="http://slurl.com/secondlife/PeachTree%20Resort/56/40/2"&gt;Wolf Mountain Ski Resort.&lt;/a&gt; Je tvořeno regiony PeachTree Resort a WolfCreek. Krom prudk&amp;yacute;ch zasněžen&amp;yacute;ch svahů v&amp;aacute;s může překvapit i v&amp;scaron;udypř&amp;iacute;tomn&amp;eacute; vyt&amp;iacute; vlků.... Po přist&amp;aacute;n&amp;iacute; se octnete na zamrzl&amp;eacute;m n&amp;aacute;měst&amp;iacute;čku, kde můžete nakoupit zimn&amp;iacute; oblečen&amp;iacute;, lyže, prkna a brusle. Můžete se teleportovat do srubů rozset&amp;yacute;ch po strm&amp;yacute;ch svaz&amp;iacute;ch hor a nebo se jednou ze tř&amp;iacute; sedačkov&amp;yacute;ch lanovek nechat vyv&amp;eacute;zt až na sam&amp;yacute; vrcholek, kde, kromě vlka;) stoj&amp;iacute; horsk&amp;aacute; chata. Tak&amp;eacute; tu zač&amp;iacute;naj&amp;iacute; solidn&amp;iacute; a dlouh&amp;eacute; sjezdovky, ide&amp;aacute;ln&amp;iacute; pro linden&amp;iacute; snowboardy. Na jejich konci ček&amp;aacute; občas koup&amp;aacute;n&amp;iacute; v potoce nebo přist&amp;aacute;n&amp;iacute; za zdi někter&amp;eacute;ho ze srubů;)&lt;/br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.secondlife.cz/files/image/zima_jinde/wolf.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img width="200" hspace="10" height="150" align="left" src="http://www.secondlife.cz/files/image/zima_jinde/wolf0.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Tahoa%20Mountain%20Tiger/17/147/24"&gt;Tahoa Mountain Ski Resort&lt;/a&gt; jsou dva regiony věnovan&amp;eacute; jen a jen hor&amp;aacute;m.... v&amp;scaron;ude sn&amp;iacute;h, chatky, kter&amp;eacute; si můžete pronajmout, v&amp;scaron;e co k zimě patř&amp;iacute; - kluzi&amp;scaron;tě na bruslen&amp;iacute;, několik značen&amp;yacute;ch sjezdovek, iglů, proj&amp;iacute;žďka v kanoi zamrzlou krajinou, nebo posezen&amp;iacute; na namrzl&amp;yacute;ch kl&amp;aacute;d&amp;aacute;ch u mal&amp;eacute;ho t&amp;aacute;bor&amp;aacute;ku;) V m&amp;iacute;stě landmarku můžete jako obvykle nakoupit svetry, čepice a dal&amp;scaron;&amp;iacute; zimn&amp;iacute; oblečen&amp;iacute; různ&amp;yacute;ch značek, tak&amp;eacute; je tu obchod s lyžemi a bruslemi za solidn&amp;iacute; ceny. Atrakce, kter&amp;aacute; se mi nejv&amp;iacute;c l&amp;iacute;b&amp;iacute;, je baloon tour, tedy několik minut letu oběma regiony s (anglick&amp;yacute;m) koment&amp;aacute;řem, kter&amp;yacute; v&amp;aacute;s sezn&amp;aacute;m&amp;iacute; se v&amp;scaron;emi důležit&amp;yacute;mi m&amp;iacute;sty cel&amp;yacute;ch Tahoa Mountains.&lt;/br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Niseko%20Hirafu/221/179/26"&gt;Niseko Hirafu - Hokkaido, Japan&lt;/a&gt; je na na&amp;scaron;e poměry tro&amp;scaron;ku netypick&amp;yacute; region, zvl&amp;aacute;&amp;scaron;ť stromy mě zaujaly;) Krom lanovky a dvou sjezdovek tady seženete i lyže a snowboardy zdarma, zaj&amp;iacute;mav&amp;eacute; zimn&amp;iacute; oblečen&amp;iacute; za ceny do 20L$, sněžn&amp;eacute; sk&amp;uacute;try, zv&amp;iacute;ř&amp;aacute;tka z Japonska i zv&amp;iacute;řec&amp;iacute; avatary, je zde autobusov&amp;aacute; kyvadlov&amp;aacute; doprava;), něco jako zimn&amp;iacute; park, turniket k lanovce, kter&amp;yacute; funguje a mnoho dal&amp;scaron;&amp;iacute;ch věc&amp;iacute;, v&amp;scaron;echny pečlivě pops&amp;aacute;ny a označeny. V japon&amp;scaron;tině, samozřejmě;)&lt;/br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.secondlife.cz/files/image/zima_jinde/alpine.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img width="200" hspace="10" height="150" align="left" src="http://www.secondlife.cz/files/image/zima_jinde/alpine0.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/MeetingSupport/116/54/21"&gt;Alpine Executive Center.&lt;/a&gt;V nab&amp;iacute;dce tohoto centra najdete dvě &amp;scaron;irok&amp;eacute; sjezdovky s vyznačen&amp;yacute;m slalomem, skokansk&amp;yacute; můstek, jednu lanovku a m&amp;iacute;stn&amp;iacute; vlak, kter&amp;yacute; v&amp;aacute;s proveze po okol&amp;iacute;:) Jsou zde i ledov&amp;eacute; jeskyně, jejich prohl&amp;iacute;dka mi ale sp&amp;iacute;&amp;scaron; připom&amp;iacute;nala cestu hodně hranat&amp;yacute;m bludi&amp;scaron;těm...&lt;/br&gt;&lt;br /&gt;Z těch dal&amp;scaron;&amp;iacute;ch m&amp;iacute;st imho za zm&amp;iacute;nku stoj&amp;iacute; připravovan&amp;yacute; snowboard park &lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Snowboard%20Park/196/115/118"&gt;Onboard&lt;/a&gt;, tady pro změnu potk&amp;aacute;te azbuku;)&lt;/br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20Courchevel/14/153/22"&gt;Francouzsk&amp;yacute; z&amp;aacute;bavn&amp;iacute; park&lt;/a&gt; se sjezdovkou, ledov&amp;yacute;m tobog&amp;aacute;nem a taky třeba bowlingem a minigolfem...  nebo rakousk&amp;yacute; &lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Salzburg/29/236/101"&gt;Salzburg&lt;/a&gt; na jehož vrcholku je &amp;quot;obchod&amp;quot; se snowboardy zdarma, můžete si zde na něm projet slalomovou dr&amp;aacute;hu na čas, a po dojezdu vyrazit na prohl&amp;iacute;dku města Salzburg...&lt;/br&gt;&lt;br /&gt;Jistě najdete v Second Life i dal&amp;scaron;&amp;iacute; zaj&amp;iacute;mav&amp;aacute; m&amp;iacute;sta vhodn&amp;aacute; k zimn&amp;iacute;m radov&amp;aacute;nk&amp;aacute;m... a pokud mysl&amp;iacute;te, že by tu neměl chybět nějak&amp;yacute; dal&amp;scaron;&amp;iacute; link, nev&amp;aacute;hejte se s n&amp;aacute;mi o něj podělit :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4473353666782849181-9120306357982236779?l=druhyzivotcz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/feeds/9120306357982236779/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4473353666782849181&amp;postID=9120306357982236779' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/9120306357982236779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/9120306357982236779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/2008/01/24.html' title=''/><author><name>Zuza Ritt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17682686753641443431</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_FosYX9o_AYo/SQrbcPp63aI/AAAAAAAAAWk/00HEHUTswDk/S220/ZuzaRittByStarlaFarella.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4473353666782849181.post-3127100913486781398</id><published>2008-01-14T10:35:00.000-08:00</published><updated>2008-11-14T18:26:18.632-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;14. ledna 2008&lt;/span&gt; pro &lt;a href="http://www.secondlife.cz/"&gt;www.secondlife.cz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.secondlife.cz/files/image/geo/geocache1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img width="200" hspace="10" height="135" align="left" alt="" src="http://www.secondlife.cz/files/image/geo/geocache1a.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Kdo z vás zná geocaching v reálném světě, jistě uvítá možnost zkusit si i virtuální podobu téhle zábavy. Pro ty, kteří vůbec neví, která bije, jen tak ve zkratce: po celém světě se dnes nacházejí statitisíce malých krabiček, kterým se říká cache (čti keš :), a ty jsou umístěné na všech možných i nemožných místech celého světa - uprostřed rušných měst i hluboko v lesích, vysoko v horách, pár metrů pod mořskou hladinou, v jeskyních, zříceninách, opuštěných salaších nebo věžích světoznámých památek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Každý, kdo cache založí, vybaví voděodolnou krabičku tužkou a zápisníkem-logbookem, vloží do ní nějaké drobnosti a ukryje na místo, jehož souřadnice zadá na internetových stránkách. A honba může začít. Hledač si na webu najde cache, kterou by chtěl najít, zapíše si souřadnice do své GPS navigace, poznamená si nápovědy k hledání a vyrazí do terénu. Po nalezení krabičky se zapíše do logbooku v ní, ukryje ji zpátky na místo a po příchodu domů zapíše svůj nález na web k příslušné keši.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A k čemu to tedy vlastně je, když mám přesné souřadnice a vím, kde keš najdu? No, málokdy stačí přijít, podívat se a zvítězit ;) Keše jsou obvykle dovedně skryty před zraky mudlů (běžných nic netušících smrtelníků) a je zapotřebí pořádně hledat. Navíc některé z nich nejsou příliš tradiční, na udaném místě není keš ale nápověda, kam jít dál a mnohdy je nutno projít několik míst, než je kačer (piš geocacher) doveden k samotné keši. Cílem není ani tak nalezení samotného "pokladu", kterým je obvykle nějaká drobnost v keši (směňuje se při nalezení výměnou kus za kus), ale ta cesta za pokladem... prolézání podzemí rodného města, výlet do hor, projížďka na kole do sousední vesnice nebo rozšířený plán na dovolenou - kam všude půjdeme a jinak by nás to ani nenapadlo:)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podrobnější informace najdete na oficiálních stránkách&lt;a href="http://www.geocaching.com/"&gt; www.geocaching.com&lt;/a&gt;, nebo na českých &lt;a href="http://www.geocaching.cz/"&gt;www.geocaching.cz&lt;/a&gt; či &lt;a href="http://www.poklady.com/"&gt;www.poklady.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.secondlife.cz/files/image/geo/geocache2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img width="200" hspace="10" height="135" align="left" src="http://www.secondlife.cz/files/image/geo/geocache2a.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Geocaching v Second Life má trochu odlišnou podobu, především technicky. Seznam keší najdete na www.slgeocaching.com, kde se také registrujete. K samotnému hledání tohle stačí, nic víc není potřeba. Odpadá používání GPS, protože SLURL za nás zvládne SL klient;) Na stránce s keší obvykle najdete její obtížnost - Easy, Hard nebo Moderate, její charakter - Traditional, Special nebo Multi, obrázek místa a SLURL. Samozřejmě souřadnice nejsou pravými souřadnicemi keše, ale výchozím místem pro hledání. Často se objevuje Clue, nápověda pro hledání, protože v SL může být keš kdekoli, kam lze umístit objekt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keš jako taková má povinně jednotnou velikost a texturu, takže po úvodním tápání při hledání první keše pak už vždycky víte, co to vlastně hledáte. Na rozdíl od reálu není třeba dávat pozor, jestli nejde okolo paní se psem, protože v SL při hledání pocvičíte především práci s kamerou. Každá keš má aktivní Touch a má v sobě Notecard, který má mudlům napovědět a vám potvrdí jméno keše. Případně si můžete vzít SWAG (shit we all get :) tedy triko zdarma a podobně... A tady může být i poklad:)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.secondlife.cz/files/image/geo/geocache3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img width="200" hspace="10" height="135" align="left" src="http://www.secondlife.cz/files/image/geo/geocache3a.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pro ty, kteří se zaregistrují ve skupině "Geocaching In SL" se v mnoha keších ukrývá malý dárek, obvykle pár lindenů. Registrace ve skupině není zadarmo, stojí 150L$, na druhou stranu keší s pěti lindeny už pěkných pár je... a největším lákadlem bývá FTF (first to find) dárek - odměna pro ty, kteří najdou keš první. Ohlášení nové keše probíhá právě zprávou ve skupině a už pár minut po té můžete v dané lokaci potkat několik avatarů se známým titulkem, kteří stojí a čučí:) Po nalezení keše je třeba opsat kód z Notecardu a poslat IM majiteli skupiny... a komu se to podaří jako prvnímu, dostane vyhlášenou odměnu, obvykle 100 L$.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stejně jako při reálném geocachingu není smyslem posbírat všechny ty maličkosti zadarmo, ale poznat nová místa, o kterých bychom se možná jinak ani nedozvěděli nebo potkat pár lidí, kteří taky rádi objevují a prozkoumávají... I když při virtuálním geocachingu neprotáhnete tělo na čerstvém vzduchu, tak třeba při současném používání HoppyPay může být tohle způsob, jak přijít k dalším pár lindenům rozhodně daleko zajímavějším způsobem než je nudné posedávání na lavičce... pro začátek můžete zkusit třeba keš umístěnou u nás v Bohemii;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4473353666782849181-3127100913486781398?l=druhyzivotcz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/feeds/3127100913486781398/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4473353666782849181&amp;postID=3127100913486781398' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/3127100913486781398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/3127100913486781398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/2008/01/14.html' title=''/><author><name>Zuza Ritt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17682686753641443431</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_FosYX9o_AYo/SQrbcPp63aI/AAAAAAAAAWk/00HEHUTswDk/S220/ZuzaRittByStarlaFarella.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4473353666782849181.post-3681647856274471321</id><published>2007-10-29T18:25:00.000-07:00</published><updated>2008-11-14T18:25:40.083-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;29. října 2007&lt;/span&gt; pro &lt;a href="http://secondlife.kyberpunk.org/"&gt;secondlife.kyberpunk.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Při procházce letošní výstavou výpočetní techniky Invex a Digitex v areálu výstaviště v Brně se mi podařilo narazit na velmi zajímavý camping... Podle množství lidí, kteří kempovali, někdy i dva až tři lidé na jednom polštáři, muselo jít o camping placený naprosto královsky... &lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenhle camp byl v pavilonu F:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://secondlife.kyberpunk.org/files/u2/camp1.jpg" width="450" height="279" alt="camping1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a tenhle je z pavilonu G1:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://secondlife.kyberpunk.org/files/u2/camp2.jpg" width="450" height="252" alt="camping2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Takže kdo nebyl, prošvihl veeeelkou příležitost, jak vidíte, bylo docela narváno ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4473353666782849181-3681647856274471321?l=druhyzivotcz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/feeds/3681647856274471321/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4473353666782849181&amp;postID=3681647856274471321' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/3681647856274471321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/3681647856274471321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/2007/10/29.html' title=''/><author><name>Zuza Ritt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17682686753641443431</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_FosYX9o_AYo/SQrbcPp63aI/AAAAAAAAAWk/00HEHUTswDk/S220/ZuzaRittByStarlaFarella.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4473353666782849181.post-1904175633256562003</id><published>2007-10-28T18:23:00.000-07:00</published><updated>2008-11-14T18:24:39.420-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;28. října 2007&lt;/span&gt; pro &lt;a href="http://secondlife.kyberpunk.org/"&gt;secondlife.kyberpunk.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jste přepracovaní a potřebujete trochu relaxovat? Rádi byste dnes na rande na nějaké romantické místo? Nebo si chcete jen lehnout, poslouchat hudbu, zpěv ptáků a šustění motýlích křídel? :-)&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zahrady Apollo jsou ideální místem pro romantickou schůzku či klidný odpočinek. Když si je najdete na mapě, na první pohled zaujme členitost ostrova a severní část - přístav a obchody.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://secondlife.kyberpunk.org/files/u2/apollo1.jpg" width="450" height="322" alt="apollo1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jako jinde v SL, můžete tu koupit kde co... Naštěstí tohle není ta nejdůležitější část ostrova. Po ostrově najdete velké množství dalších staveb a zákoutí... Vše na Apollu je vystavěno rukama citlivého second architekta, každá stavba zde má svůj charakteristický tvar a atmosféru... Můžete tu najít tichá zákoutí vhodná k odpočinku nebo zamilovaným debatám.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://secondlife.kyberpunk.org/files/u2/apollo4.jpg" width="450" height="322" alt="apollo4" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dá se tu v klidu přečíst nová SL kniha nebo poslední výtisk Second Timesů, vypít ranní káva po snídani, pohoupat se na houpačce nebo pohoupat slečnu na klíně :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://secondlife.kyberpunk.org/files/u2/apollo5.jpg" width="450" height="322" alt="apollo5" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Můžete smočit nohu ve starodávné kašně několik desítek metrů nad zemí a zároveň sledovat mihotání plamenů ohně plápolajícího na nedalekém břehu...&lt;br /&gt;Schůzku si lze dát i v jedné z vysokých věží nebo jiných stavbách tyčících se až do nebes, nektěré z nich se dají nazvat opravdovými vzdušnými zámky:-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://secondlife.kyberpunk.org/files/u2/apollo2.jpg" width="450" height="350" alt="apollo2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A koho přestane bavit lenošení, dá se tu i zacvičit taiči  na břehu moře a sledovat vycházející slunce... nebo zatančit na tanečním parketu a poslouchat všudypřítomnou uklidňující hudbu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V zahradách Apolla platí zákaz sexování a nahoty a obtěžování je podle Covenantu trestáno banem. Vysoko nad zemí je taneční klub  BlueBoy, vítání jsou prý úplně všichni;-)&lt;br /&gt;Pokud se vám prostředí ostrova zalíbí, můžete si tu také objednat svatební obřad.&lt;br /&gt;A chybí snad už jen link:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Apollo/76/212/24" title="The Lost Gardens of Apollo"&gt;The Lost Gardens of Apollo&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4473353666782849181-1904175633256562003?l=druhyzivotcz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/feeds/1904175633256562003/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4473353666782849181&amp;postID=1904175633256562003' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/1904175633256562003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4473353666782849181/posts/default/1904175633256562003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://druhyzivotcz.blogspot.com/2007/10/28.html' title=''/><author><name>Zuza Ritt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17682686753641443431</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_FosYX9o_AYo/SQrbcPp63aI/AAAAAAAAAWk/00HEHUTswDk/S220/ZuzaRittByStarlaFarella.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
